Добавить веху и оценить результат
Веха отмечает изменение в игре: обновление, рекламу, новую цену или оформление.
Как пользоваться
- Обновления подключённых игр отслеживаются в фоне. Проверки идут не чаще раза в 15 минут на игру; очередь и Roblox могут задержать проверку. Первый снимок задаёт исходное состояние, последующие обновления создают вехи с датой Roblox. Это не журнал всех публикаций и не описание содержимого обновления.
- Откройте «Вехи и заметки» в меню игры или кнопку «Вехи» в её карточке: обе ведут к отдельному списку под шапкой игры. С других страниц список убран. Добавление из точки графика по-прежнему доступно.
- Укажите название, дату и описание. Для каждого пункта выберите тип, ожидаемый эффект и результат.
- На графике включите «Вехи» и нужные типы. Нажмите отметку, чтобы прочитать подробности; «Перейти к списку вех» откроет отдельную страницу этой игры. Выбор типов вех в товаре применяется ко всем товарам его группы.
Советы и практика
Веха — аннотация, не доказательство
Веха связывает известное изменение с графиком и сохраняет ожидаемый эффект. Она помогает выбрать окно анализа, но не доказывает, что изменение вызвало движение метрики. Параллельные релизы, реклама и сезонность остаются возможными объяснениями.
Оценка результата
Заранее задайте метрику и срок, затем сравните полные окна и сегменты. Условный рост после вехи описывайте как временную связь. Ошибка — отметить результат успешным по пиковому часу или задним числом выбрать показатель, который вырос.
Результат вехи лучше хранить как наблюдение с числом, периодом и ограничением: например, «среднее за семь полных дней выше на X при неизменном источнике». Такая запись полезнее метки «сработало» и позволяет пересмотреть вывод при новых данных.
Технические деталиРасчёты, права и особенности работы
Автоматические вехи обновлений
MARPLA проверяет публичные данные подключённых игр в фоне, без открытой страницы и без ключа приватной аналитики. Каждая игра проверяется не чаще раза в 15 минут; очередь и ограничения Roblox могут увеличить задержку. Первый успешный снимок — исходное состояние, без выдуманной истории.
Когда Roblox сообщает более позднюю дату обновления, создаётся веха «Обновление» с этой датой; время обнаружения сохраняется отдельно. Также отслеживаются название, описание, иконка, изображения, жанр и лимит сервера. Повторная проверка не дублирует ту же веху.
При ошибке Roblox предыдущий снимок сохраняется. Публичная дата обновления не содержит описания изменений и не гарантирует обнаружение каждой промежуточной публикации между проверками. Вехи доступны в разделе «Вехи» и на графиках при включённом типе «Обновление».
Вехи прямо на графике
Кнопка «Добавить веху» в заголовке списка создаёт запись вручную. Чтобы точно привязать её к наблюдению, нажмите саму точку графика или небольшую область вокруг неё: клик между точками ничего не создаёт, а MARPLA переносит точную дату и время выбранного наблюдения в форму. Дата и название общие, а внутри одной вехи можно добавить до двадцати пунктов с отдельными типом, текстом, ожидаемым эффектом и результатом.
«Ожидаемый эффект» содержит выбор категории: «Время в игре», «Возврат в игру», «Больше прибыли», «Лучше конверсия» или «Другое». Для другого эффекта введите название: оно сохранится с вехой и станет доступно в списках этой игры. Ниже категории запишите свободное пояснение; прежние описания остаются без изменений.
Во всплывашке категория становится заголовком, пояснение — текстом под ним. Карточка вехи располагается выше подсказки значений графика. В списке типов есть «Изменение цены»; после выбора «Другое» можно назвать собственный тип, и сохранённое название появится в списке этой игры.
Переносы строк сохраняются без изменений. Загруженные изображения сразу показываются миниатюрами: их можно удалить или перетащить в нужный порядок, который сохраняется и повторяется во всплывающей карточке. Точка на вертикальной линии вехи при наведении показывает без обрезания название, описание, тип и время, а также все пункты, эффекты и изображения; слово «Вручную» и отдельная подсказка о редактировании не выводятся.
Клик по ручной вехе по-прежнему открывает её для редактирования. Кнопка «Сохранить» остаётся видимой и становится зелёной только когда обязательные поля заполнены или существующая веха действительно изменена. Ручную веху также можно отредактировать или удалить в таблице; после сохранения маркеры открытых графиков обновляются сразу.
Все пункты во всплывашке вехи
Наведите на точку вехи. Ближайший край карточки находится в 50 px от курсора. Положение учитывает фактический размер текста и изображений: короткая карточка не уезжает вдаль, а длинная сохраняет отступ у нижнего края экрана.
У края экрана она открывается с другой стороны, а на узком экране — сверху или снизу с внутренней прокруткой, не накрывая указатель. Текст и пояснения отображаются точно как в форме: с переносами, пустыми строками и отступами. Перевод интерфейса не изменяет пользовательский текст.
Карточка показывает все её пункты: тип, полный текст с переносами строк, отдельный эффект и компактный результат — зелёную галочку, красный крестик или серое тире. Длинную карточку прокручивайте внутри: график больше не обрезает список. Миниатюры идут в сохранённом порядке.
Карточка остаётся открытой, пока указатель находится внутри; крестик в углу или Escape закрывает её. С клавиатуры выберите маркер клавишей Tab, затем нажмите стрелку вниз для перехода в карточку и прокрутки.
Фильтры, сдвиг и цвета вех
Выбор видов вех запоминается в этом браузере отдельно для каждой игры и графика. Перезагрузка страницы, смена периода и повторное открытие меню «Вехи» не сбрасывают выбор. «Все вехи» включает все типы; снятие отметки скрывает всё.
При собственном наборе новые типы не включаются автоматически. На графиках удержания D1, D7 и D30 точка и пунктирная линия вехи сдвигаются вперёд на 1, 7 и 30 дней соответственно, включая графики с разбивкой. Сдвигается только отображение: исходная дата в базе и форме редактирования неизменна, а во всплывашке видны исходная и сдвинутая даты.
Перенесённые маркеры всегда синие. На остальных графиках все пункты с результатом «Да» дают зелёный маркер, все «Нет» — красный, все без результата — серый. Любое сочетание разных результатов, включая незаполненный, даёт жёлтый.
Автоматические вехи без результата серые. Цвет относится и к точке, и к пунктирной линии. Серая область P50–P90 остаётся на графике, без отдельной подписи сверху.
Эффект и результат каждого пункта
Тип и ожидаемый эффект выбираются без дублирующего поля. «Другое» открывает ввод нового названия; после выхода из поля или Enter оно остаётся только в списке и доступно для других пунктов. Изображения в редакторе, таблице и всплывашке показываются целиком с исходными пропорциями.
Откройте редактирование вехи и для каждого пункта заполните свой эффект и выберите результат: «Да — получилось» или «Нет — не получилось». В отдельном столбце «Результат» появится зелёная галочка или красный крестик с подписью. Чтобы снять отметку, выберите «Не указан».
Старые и новые пункты без выбранного результата остаются нейтральными: отсутствие отметки не означает неудачу. В таблице каждый пункт, его эффект и результат стоят в одной строке, даже если текст занимает несколько строк; эффекты не склеиваются. Во всплывашке на графике каждый пункт тоже имеет собственные эффект и значок результата.
Дата, название и изображения общие для всей вехи. Изменения сохраняются кнопкой «Сохранить» и доступны после повторного открытия.
Быстрый вход в вехи игры
В карточке игры в разделе «Мои игры» нажмите «Вехи». Откроется отдельный список вех именно этой игры без загрузки всех аналитических графиков. Здесь доступны добавление, редактирование, эффекты, результаты и изображения в пределах ваших прав.
«Все мои игры» возвращает к карточкам. Прямая ссылка сохраняет выбранную игру после обновления страницы. В сравнении источников привлечения заголовок и справка показаны один раз, календарь стоит рядом с периодами, а «Сумма источников» — первая кнопка линий.
Повторяющиеся плашки источников убраны; их значения по-прежнему доступны в подсказке графика. Кнопка «Вехи» на этом графике открывает фильтр видов вех, как на остальных графиках. Кнопка «Вехи и заметки» в меню игры открывает отдельный список под общей шапкой.
Вкладки «Вехи» и «Заметки» находятся внутри него; другие страницы больше не повторяют список. Из подсказки вехи на графике «Перейти к списку вех» открывает эту страницу той же игры. Создание и редактирование из графика сохраняются.
Полезные статьи: примеры и решения
В инструкции — шаги в сервисе. В статьях — смысл показателей, примеры, приёмы и проверка результата.

Roblox Experiments: как проводить A/B-тесты и улучшать игру
Как настроить Roblox Experiments, выбрать метрики и оценить A/B-тест: 8 идей для игры, кейсы создателей, ошибки интерпретации и карточка эксперимента.
Читать статью →
План запуска и обновления Roblox-игры: от soft launch до разбора
Практический checklist релиза, измерение по источникам, управление обновлением и обратная связь сообщества.
Читать статью →
Как оценивать обновления Roblox-игры без ложной причинности
План измерения, сопоставимые когорты и окна, проверка альтернативных причин и корректная роль эксперимента.
Читать статью →