К содержимому
MARPLA / Центр помощи

Открыть аналитику игры

Открыть аналитику игры

Карточка игры — отправная точка для аналитики, товаров, рекламы и чатов.

Как пользоваться

  1. В «Моих играх» нажмите логотип или название проекта, чтобы открыть всю аналитику.
  2. Выберите тему: привлечение, вовлечение, удержание или монетизация.
  3. Задайте период на нужном графике. Для обновления используйте его кнопку синхронизации.

Советы и практика

Карточка как контекст

Карточка объединяет переходы к разным модулям одной игры. Её краткие показатели удобны для ориентира, но подробный график содержит период, разбивку и состояние данных, необходимые для вывода. Один live KPI не заменяет историю.

Проверка выбранной игры

Перед переходом к товарам, рекламе или аналитике сверяйте название и Universe ID, особенно при похожих проектах группы. Ошибка — сделать вывод по карточке одной игры, а действие сохранить в другой после смены глобального выбора.

Краткие live-показатели могут иметь другое время актуальности, чем дневные отчёты внутри аналитики. Если числа расходятся, откройте источник и период вместо попытки свести их арифметически. Карточка служит навигацией и быстрым статусом, а не единым отчётом.

Технические деталиРасчёты, права и особенности работы

Карточки игр, чаты и текущий онлайн

Каждая подключённая игра показана отдельной карточкой: статус подключения, текущий онлайн, DAU, удержание D1 и выручка с крупным светлым знаком Robux. Логотип и название открывают «Всю аналитику»; три KPI тоже являются ссылками: DAU открывает график вовлечения, D1 — удержание, выручка — монетизацию. После «Чартов» кнопка «Биржа» открывает объявление этой игры; при наличии предложений покупателей она подсвечивается.

Ценовая плашка из карточки убрана. Действия идут в порядке: вся аналитика, реклама, платежи, события, чарты, биржа, аналитика для инвестора, доступы, чаты и контакты. Приглашение участника находится внутри «Доступов».

Замена ключа, SDK и отключение собраны в последней кнопке-шестерёнке. Красный кружок на «Чатах» показывает число авторов с непрочитанными сообщениями по этой игре и обновляется сразу через защищённый поток событий. Блок «Сейчас в игре» есть и в карточке, и в шапке внутренней аналитики.

Нажмите на него, чтобы открыть историю онлайна. Число игроков округляется до целого; ноль означает отсутствие игроков, прочерк — данные ещё не получены.

Темы аналитики

Benchmarks, вовлечение, демография, удержание, монетизация, почасовая выручка, Creator Rewards, привлечение, превью, воронки, события, экономика, качество и производительность. В подробном показателе удержания рядом выводятся отдельные графики D1, D7, D30 и Stickiness (DAU/MAU), чтобы сравнивать возврат и регулярность аудитории в одном разделе. Наличие графика зависит от данных и разрешений Roblox, а не от наличия названия метрики.

Справочник ниже берётся из того же каталога, что и интерфейс.

Шапка и синхронизация внутренней аналитики

В шапке внутренней аналитики остаются игра и целочисленный блок «Сейчас в игре»; отдельной кнопки CSV там нет. Квадратная кнопка только с иконкой синхронизации находится справа в строке названия текущего раздела. Она обновляет этот раздел в фоне, сохраняет выбранный период и не скрывает уже загруженные графики; во время запроса иконка вращается, а повторный клик недоступен.

Серверы и свежесть событий

Перед «Сейчас в игре» показано число публичных серверов стартового плейса. Оно берётся из общего полного снимка, без нового запроса Roblox при открытии карточки. Приватные серверы не учитываются; если полного снимка младше 15 минут нет, виден прочерк.

Выручка и Robux отображаются тем же размером и цветом, что соседние KPI. События при входе сразу показывают сохранённые данные и проверяют обновления в фоне. Ближайшее и идущее события слегка выделены зелёным; прошедшие — красным и свёрнуты.

Приглушённые счётчики ещё не подтверждены свежим ответом Roblox. После ошибки старое число сохраняется приглушённым. Фоновое обновление соблюдает существующие сроки источников; кнопка обновления принудительно проверяет выбранную игру или первые две игры общего списка, остальные обрабатывает очередь.

Суточные показатели онлайна

Верхний ряд истории онлайна содержит текущий CCU, минимум, максимум и среднее реальных публичных наблюдений за последние 24 часа, всего посещений, лимит одного сервера и время обновления. Выбор часового или месячного графика не сокращает суточную выборку. Дневные пики Analytics не подменяют суточные наблюдения.

При единственном наблюдении статистика остаётся неизвестной; пропущенные часы не считаются нулевыми.