К содержимому
MARPLA / Центр помощи

Разобрать Home и новую аудиторию

Разобрать Home и новую аудиторию

Проверьте источник, страны и зрелость когорт, чтобы отличить изменение состава от ухудшения игрового опыта.

Как пользоваться

  1. В MARPLA шесть карточек Home показывают доступные значения только Home-аудитории; P50/P90 — общие ориентиры по играм. Клик открывает историю. В Creator Hub откройте Acquisition → Home Recommendations: проверьте показы, PTR и ранние выходы, затем дни и время игры в доступных зрелых окнах. Убедитесь, что изменение относится к органическому RFY.
  2. В MARPLA откройте свою игру → «Качество аудитории». Уберите ненужный фильтр, выберите страны и показатель, включите линии на графике. Проверьте доступный совместный разрез страны и устройства; независимые итоги не заменяют совместную выборку.
  3. Сравните одинаково зрелые когорты и полные дни. Проверьте, выросла ли доля новой страны или ухудшилось качество внутри прежних сегментов. Если для D1 нет размеров соответствующих когорт, не рассчитывайте вклад состава через DAU.
  4. В «Контент → Home» сопоставьте даты и состав наборов; добавьте веху или заметку с версией, переводом и следующей проверкой. Исправьте один подтверждённый барьер первого входа и оцените новую когорту после исправления.

Советы и практика

Что исправлять при новой стране

Начните с наблюдаемого первого барьера: перевод цели, загрузка на телефоне, ошибка соединения, управление или пустой сервер. Низкая монетизация сама по себе не делает аудиторию плохой. Сравните источник, зрелость и размеры когорт; проверьте, не ухудшились ли одновременно прежние страны. Если ухудшились все, ищите регрессию продукта или нагрузку, а не только изменение географии. Разделяйте краткосрочный всплеск и длинные окна возвратов: они отвечают на разные вопросы.

План следующей проверки

Запишите дату, версию игры, состав Home-набора, изменение перевода и гипотезу. Выберите одну небольшую проверку и заранее решите, какое наблюдение подтвердит полезность исправления. Сравнивайте полные дни и одинаковую зрелость. Не меняйте все настройки одновременно из-за одного слабого дня. Публичного переключателя стран органического RFY нет; рекламный таргетинг не управляет им. Полезная статья ниже содержит первичные источники, страновые кейсы и карточку разбора для скачивания.

Технические деталиРасчёты, права и особенности работы

Home: источник, расширение и новые страны

Сначала отличайте органический Recommended for You от Sponsored, Continue и других источников главной. В текущей документации Roblox отбор кандидатов использует наблюдения из разных каналов, а ранжирование RFY — игроков, приобретённых органическим RFY. Ключевые сигналы: PTR, ранние выходы, дни и время игры; длинные окна D2–7 и D8–28 добавляют данные по мере созревания, но не заставляют новую игру ждать 28 дней до ранжирования.

При расширении аудитории средний показатель может снижаться без ухудшения прежнего сегмента. Страна не равна языку и устройству; Roblox не раскрывает обязательную последовательность стран. Проверьте фактическую доступность игры и предупреждения отдельно от рекомендаций.

«Качество аудитории» показывает только поддержанные и реально полученные разрезы. Нельзя создавать источник × страну из независимых итогов. Таблица сравнивает последние 30 полных дней с предыдущими 30, графики имеют свои периоды; источники могут пересекаться.

D1 нельзя взвешивать DAU. Если знаменатели отсутствуют, точный вклад состава неизвестен. В истории Home сохраняйте состав набора, период и дату изменения.

QPTR креатива не равен полному набору сигналов ранжирования. L7 — скользящий снимок, его нельзя суммировать по дням. Смена обложек одновременно с обновлением и рекламой затрудняет причинный вывод.

Вехи и заметки фиксируют гипотезу, но не доказывают её.

Бенчмарки аудитории Home

В отчёте Home Recommendations доступны те же шесть карточек и переключатели дня, среднего за 7 дней и даты. Значения D1 и D7 берутся только из точного разреза AcquisitionSource Home (в API — HomeRecommendation); PTR уже относится к рекомендациям Home. Общие значения игры и её процентиль не подставляются в D1/D7 Home.

Для сравнения выбирается последний доступный период, в котором одновременно есть Home-значение и P50/P90; дата указана на карточке. Шкала показывает «Ниже P50», «Между P50 и P90» или «Выше P90»: это диапазон сравнения, а не вычисленный точный процентиль. Точка показывает значение Home относительно порогов P50/P90 на условной шкале значений; её положение не означает точный процентиль.

Цветная заливка идёт от начала шкалы до точки, остальная часть серая. Цвет меняется от оранжевого и жёлтого к салатовому перед P50 и зелёному начиная с P50. P50/P90 остаются общими ориентирами Roblox по сопоставимым играм и подписаны отдельно: это не распределение Home-аудиторий.

Для среднего времени игры, конверсии в оплату и ARPPU используются общие значения, процентили и история игры с подписью «Вся игра», поскольку источник не поддерживает Home-разрез. Сигналы RFY D1 Playtime и Robux Spend имеют другие определения и не заменяют эти метрики. Клик по карточке открывает ниже историю указанной на карточке аудитории и прокручивает к ней, сохраняя дату окончания карточки.

Среднее за 7 дней строится лишь по семи последовательным завершённым дням; пропуски не заполняются нулями. Данные обновляются автоматически и кнопкой обновления на графике; при ошибке сохранённая история остаётся видна.

Полезные статьи: примеры и решения

В инструкции — шаги в сервисе. В статьях — смысл показателей, примеры, приёмы и проверка результата.

Короткие действия и отдельные понятия (9)
Качество аудитории MARPLA: разбивка по странам
Реальный интерфейс с вымышленными учебными значениями; графики скрыты. Прочерки означают недостаток данных. Нажмите для увеличения.