Сравнить состав и качество аудитории
Сравните полный период с предыдущим и отделите изменение состава аудитории от изменения показателя внутри сегментов.
Как пользоваться
- Откройте «Мои игры», выберите игру и нажмите кнопку «Качество аудитории» среди разделов аналитики. Боковое меню остаётся на экране.
- Выберите фильтр аудитории и значение, затем разбивку и показатель: например, «Пол → Женщины → Устройства → D1». Он станет первым графиком. Период выбирается отдельно на каждом графике; по умолчанию 30 дней или более короткая доступная история. Таблицы сравнивают последние 30 полных дней с предыдущими 30 днями.
- Проверьте доступность данных. На графиках стран выберите «Все», одну из топ‑10 или страну из группы «Остальные»: изначально все выключены, выбор сохраняется. Пропуски, незрелые когорты и показатели без правильного знаменателя не сравниваются.
- Найдите, отсортируйте или закрепите сегменты и при необходимости скачайте CSV. Считайте разложение описанием изменения, а рекламную подсказку — только планом следующего теста.
Советы и практика
Сначала проверьте, какие сравнения действительно доступны
Выберите период и откройте матрицу доступности до чтения рейтинга. Она разделяет поддержку источником и фактически сохранённые наблюдения. Если сочетание показателя и разбивки отсутствует, экран не достраивает его из соседних данных. Пустой день остаётся пропуском. Для удержания дождитесь зрелости когорты, а для взвешенного качества проверьте наличие правильного знаменателя по тем же датам и сегментам. История начинается с первого собственного наблюдения MARPLA и не восстанавливает прошлые дни после увеличения бюджета сбора.
Пример решения без ложной причинности
Пример: за последние 14 полных суток выросла доля мобильного сегмента, общий показатель снизился, но качество внутри каждого наблюдаемого сегмента почти не изменилось. Декомпозиция описывает вклад нового состава; она не доказывает, что устройство вызвало снижение. Сначала проверьте пропуски, объём и одинаковую зрелость обеих половин. Затем закрепите важные строки, выгрузите CSV и сформулируйте один следующий тест. Рекламное соответствие показывает возможное поле таргетинга, но не подтверждает доступ аккаунта и не меняет кампанию. Без стоимости и наблюдаемой монетизации по источнику нельзя объявлять сегмент окупаемым.
Новая страна и средние показатели
При расширении Home отделяйте состав аудитории от качества внутри сегмента. Проверьте источник, одинаковую зрелость когорт, страну и доступный разрез устройства. D1 не рассчитывается взвешиванием через DAU. Новый органический RFY-трафик участвует в Home-сигналах; нельзя считать любое падение безвредным. Разберите перевод, загрузку и первый шаг; свяжите даты с историей Home и заметками. В блоке «Полезные статьи» есть подробный гайд и примеры.
Технические деталиРасчёты, права и особенности работы
Качество аудитории
Откройте «Мои игры», выберите игру и нажмите кнопку «Качество аудитории» рядом с другими разделами аналитики. Раздел открывается внутри сервиса: боковое меню и переключение разделов игры остаются доступны. Экран строится только по уже сохранённым дневным строкам OneDay.
У каждого графика свой период: 1, 3, 7, 14, 30 суток, 6 месяцев, год или всё время UTC. Таблицы сравнивают последние 30 полных суток с предыдущими 30 сутками. Текущие неполные сутки не входят.
История содержит только фактически полученные наблюдения. Запрос выбранной выборки ставит в очередь доступную историю за последние 60 дней; готовность и глубину ответа определяет Roblox. Матрица доступности показывает для каждой разбивки и метрики, что поддерживает источник и где фактически есть сохранённые строки; неподдерживаемые разрезы не вычисляются.
Пропуск остаётся пропуском, а не нулём. Графики отдельно показывают дневной объём и качество сегментов. Все графики стран, включая совместные разрезы, используют стандарт демографии: «Все», топ‑10 и закрытая группа «Остальные страны», все линии изначально выключены.
Выбор сохраняется отдельно для игры, показателя и графика. Доступны стандартные кнопки периодов, шагов, вида линии, вех и обновления; неподдерживаемые источником шаги выключены. В этом разделе доступен дневной шаг.
Обновление внутри графика перечитывает сохранённые данные, а верхняя кнопка «Обновить данные» запрашивает выбранную выборку у Roblox. «Всё время» начинается с первой сохранённой доступной записи; при превышении лимита обработки показана ошибка с предложением сократить период, без усечения данных. В таблице работают поиск, сортировка, личное закрепление строк и CSV; объём за период — сумма дневных значений, не уникальные игроки за весь период.
У источников привлечения один пользователь может учитываться в нескольких строках, поэтому их доли не обязаны складываться в 100%. Качество агрегируется с правильным знаменателем конкретной метрики; при отсутствии знаменателя, совместного разреза или зрелой когорты значение не подменяется простым средним. Сравнение раскладывает общее изменение симметрично на изменение состава и изменение показателя внутри сегментов; это описательная декомпозиция, а не доказательство причины.
Рейтинг не учитывает стоимость рекламы и остаётся предварительным, если отсутствуют блоки запуска, вовлечения, удержания или монетизации; отсутствие монетизации по источнику не разрешает утверждать, какой источник окупается. Подсказка рекламного поля лишь сопоставляет наблюдаемую разбивку с возможной настройкой таргетинга: она не подтверждает доступность этой настройки в аккаунте и не даёт MARPLA разрешения менять кампании. Цвета линий по полу постоянны: мужчины — синие, женщины — розовые, не определено — зелёное, «Все» — жёлтое.
Цвет сохраняется при смене периода, порядка и видимости линий, включая сочетания с другими разбивками.
Фильтр аудитории и совместная разбивка
В «Качестве аудитории» выберите четыре поля: «Фильтр аудитории → Пол», «Значение → Женщины», «Разбивка → Устройства», «Показатель → D1». Линии покажут удержание женщин отдельно на телефонах, планшетах, компьютерах и других устройствах, которые Roblox действительно вернул. Кнопка «Все» относится к выбранной аудитории, а не ко всем игрокам игры.
Доступны также страны, возраст, ОС, язык, источник привлечения и поведенческие сегменты из каталога Roblox. Значения списков берутся из сохранённых наблюдений игры; числовые коды пола не угадываются. Поля и показатели, для которых источник не заявляет эту разбивку, не предлагаются как работающие.
Можно выбрать D1/D7/D30, DAU, посещения, время игры, конверсию в запуск и оплату, доход и другие доступные показатели. Списки учитывают ваши права доступа. Для Home выберите источник привлечения и реально сохранённое значение Home, затем пол, устройство или другой поддерживаемый разрез.
Специальные сигналы Home не получают дополнительные разбивки, которых не предоставляет источник. Один фильтр и одна разбивка используют совместный запрос двух измерений. Наличие отдельных рядов по полу и устройствам не заменяет их пересечение.
Новая выборка запрашивает реальные совместные данные; «Обновить данные» повторяет запрос через общее подключение и сохраняет историю. Ограничение Roblox, задержка или отсутствие совместных строк показываются отдельно, без выдуманных значений. D1/D7/D30 не усредняются по устройствам без численности исходных когорт.
Периоды, шаги, вехи и выбранные линии сохраняются независимо для каждой выборки и графика; по умолчанию 30 дней, начало графика ограничено имеющейся историей.
Порядок графиков и независимые периоды
В «Качестве аудитории» верхние поля выбирают разбивку и показатель. Первым всегда идёт этот показатель: «Пол» и «D1» показывают удержание D1 по полам. Затем идут объём аудитории, фиксированный состав и доли.
У каждого графика свой период и календарный день, по умолчанию 30 дней или более короткая доступная история. Изменение периода одного графика не меняет соседние. Расчёты таблиц и рейтинга остаются за последние 30 полных дней UTC; заголовки указывают этот период.
Для этих расчётных графиков доступен дневной шаг: недельные средние конверсий без корректного знаменателя не создаются. Типы вех, линии и стиль выбираются на самом графике. Состав аудитории в столбцах сохраняет только полностью подтверждённые доли, пропущенные дни не нормализуются до 100%.
Что можно узнать о стране и Home
Country, Gender, Platform, AgeGroupV2 и OperatingSystem поддерживают активную аудиторию, время игры, удержание и платёжные показатели. «Страна × устройство» требует отдельной совместной выборки: две отдельные разбивки не дают пересечение. Platform означает компьютер, телефон, планшет, консоль или VR; ОС — отдельный признак.
Пользователь нескольких устройств может встречаться более одного раза. Для основных коэффициентов рекомендаций Home Roblox предоставляет пол и возраст; страну, платформу и ОС для этих RFY-показателей он не поддерживает. Показы и запуски по AcquisitionSource могут иметь совместный разрез с полом, возрастом, платформой или ОС, если именно такая выборка получена; страна не поддерживается.
Подробные Home-сигналы — быстрые уходы, дни игры, время игры, совместная игра, качественные сессии, дни трат и потраченные Robux — приходят через помощник дневными рядами без демографической разбивки. Разрез по наборам миниатюр относится к ThumbnailAsset + ThumbnailList, а не к стране или полу. Сравнивайте Home с D1, временем игры и доходом на мульти графике, включая вехи смены креативов и обновлений.
Полезные статьи: примеры и решения
В инструкции — шаги в сервисе. В статьях — смысл показателей, примеры, приёмы и проверка результата.
Рекомендации Home в Roblox: как попасть и удержать рост
Как Roblox тестирует игры в Home, расширяет аудиторию и оценивает сигналы. Разбор стран, падения метрик и пошаговая работа с аналитикой MARPLA.
Читать статью →
Реклама Roblox: когда запускать, как настроить и когда отключать
Практический гайд по рекламе Roblox: цели, таргетинг, бюджет, влияние на органику и правила остановки. Реальные экраны и инструменты MARPLA.
Читать статью →Короткие действия и отдельные понятия (13)
Рекомендации Home в Roblox: план действий
Реклама Roblox: план управляемого запуска
PTR и ранний уход в Roblox Home: как найти слабое звено
Страны и когорты Roblox: как объяснять смену аудитории
Локализация и производительность Roblox: проверка причин раннего ухода
Платный и органический трафик Roblox: как не перепутать эффект
Цели и аудитории Roblox Ads: выбор по решению
Бюджет и остановка Roblox Ads: экономика одного ответа
Дизайн теста рекламных креативов Roblox
Персонализация обложек Roblox Home: как читать адаптивный тест
Диагностика первой сессии Roblox: от формы потери к исправлению
Операционный запуск Roblox: доступ, роли, стоп-условия и откат
Когорты запуска Roblox: как измерить обновление без смешивания источников
