Оценить рост игры
Сравнивайте изменение аудитории игры с изменением общего онлайна Roblox.
Как пользоваться
- Выберите показатель роста и период сравнения.
- Посмотрите направление изменения и цвет рамки показателя.
- Для оценки доли аудитории включите показатель относительно Roblox.
Советы и практика
Рост относительно платформы
Нормализация отделяет изменение доли игры от общего движения аудитории Roblox. Если CCU игры вырос на 10%, а платформа в тот же период выросла сильнее, относительная позиция могла ухудшиться. Обратное возможно при снижении общего онлайна.
Одинаковые окна
Используйте совпадающие timestamps и периоды для игры и платформы. Условный пример с разными границами легко создаёт ложное опережение. Ошибка — называть относительный показатель удержанием или приписывать расхождение конкретному релизу без дополнительных данных.
Относительная линия полезна для вопроса о доле внимания, а абсолютная — для операционного масштаба. Игра способна терять относительную долю при росте реального CCU. Показывайте обе линии, если вывод используется для найма, серверной мощности или бюджета.
Технические деталиРасчёты, права и особенности работы
Популярность относительно Roblox
Сравниваются только общие завершённые часы. Для игры берётся среднее пятиминутных снимков с покрытием не менее 75%, для платформы — почасовая оценка выбранного источника. Дневные пики не используются.
На графике показано изменение в процентах от первой общей точки выбранного периода: начало = 0%. Изменение доли = 100 × ((CCU игры / CCU платформы) / начальное соотношение − 1). Шаг «Авто» выбирает час, день, неделю или месяц.
Для крупных шагов сохраняется последняя реальная сопоставимая точка каждого интервала, не выдуманное среднее индекса. Если игра выросла на 20%, а Roblox на 10%, относительный рост равен примерно 9,09%. Это изменение доли во внешнем индексе, не доказательство эффекта рекламы или обновления.
В интерфейсе краткое определение каждого результата открывается по значку «?», поэтому длинное пояснение под карточками не дублируется. RobloxCCU / RoTrends и RoWatcher используют разные методики, а не официальную перепись всех игроков.
- Расчёт выбранного периода
Диапазон заканчивается последним завершённым часом UTC. Метка точки — конец часа: для 1ч сравниваются средние двух соседних завершённых часов, для 30д — среднее у начала и у конца 30-дневного окна. При переключении периода база и все три изменения пересчитываются.
Если на границах нет общих данных, результат рассчитывается по доступным общим наблюдениям. Весь выбранный диапазон остаётся на оси; за пределами наблюдений линия не дорисовывается. В режиме «Всё» отсчёт начинается с первой общей точки.
- Одна шапка графика
В карточке остаётся один крупный заголовок со справкой, кнопки периода и шага, три итоговые карточки и сам график. Название источника, строка неполного периода, дополнительный последний интервал и повторный заголовок внутри графика не дублируются.
Цвет рамок показателей роста
В блоке «Растёт ли игра быстрее Roblox?» рамка каждой из трёх карточек зависит от её собственного изменения за выбранный период: положительное — зелёная, отрицательное — красная. Нулевое изменение и отсутствие сопоставимых данных сохраняют нейтральную рамку. Доля игры больше не выделяется зелёным автоматически: при снижении её рамка красная, даже если сам CCU вырос.
Полезные статьи: примеры и решения
В инструкции — шаги в сервисе. В статьях — смысл показателей, примеры, приёмы и проверка результата.
