К содержимому
MARPLA / Центр помощи

Обновить события и онлайн

Обновить события и онлайн

Кнопка синхронизации запрашивает свежие сведения для выбранной игры.

Как пользоваться

  1. Откройте календарь или карточку события.
  2. Нажмите синхронизацию и дождитесь окончания вращения значка.
  3. Проверьте время события, число заинтересовавшихся и текущий онлайн.

Советы и практика

Свежесть результата

Ручное обновление запрашивает новое состояние, но разные поля могут приходить из разных источников и не обязаны измениться одновременно. Время последней успешной проверки важнее вращения значка: оно показывает, насколько свежим является конкретное число.

Если данные не изменились

Неизменный CCU после синхронизации может быть реальным, а может отражать задержку источника. Проверьте timestamp и сообщение об ошибке. Типичная ошибка — многократно нажимать обновление, игнорируя указанное время следующей попытки или ограничение источника.

Число заинтересовавшихся, расписание и CCU могут обновляться с разной задержкой. Сравнивайте каждое поле с его собственным временем проверки. Если событие уже завершилось, свежий CCU описывает игру сейчас, а не посещаемость события в прошлом.

Технические деталиРасчёты, права и особенности работы

Обновление событий и онлайна

События, адреса обложек и точные счётчики Interested сохраняются в долговечном серверном архиве MARPLA и поэтому появляются сразу после перезагрузки страницы или запуска нового серверного процесса. Открытие раздела читает только этот архив и не ждёт ответа Roblox. Обычная проверка Roblox — раз в 6 часов; незагруженные обложки повторно запрашиваются через 30 минут, сбой списка событий — не раньше чем через час.

Общий экран ставит открытые игры в долговечную очередь и немедленно обновляет не более двух; остальные обрабатывает фоновый сборщик по две за цикл. Для выбранной игры квадратная кнопка синхронизации принудительно обходит шестичасовой срок, но повторное нажатие в течение минуты не создаёт ещё один запрос; общая серверная блокировка исключает параллельный дубль. Просроченный архив остаётся на экране, пока запрос идёт в фоне.

Успешное создание или изменение события сразу записывается в архив и не запускает немедленное повторное чтение списка Roblox; плановая сверка выполняется позже. Значок справки рядом с заголовком открывает эту инструкцию. «Сейчас в игре» содержит последний полученный онлайн.

Если наблюдению больше 15 минут, точка становится жёлтой без дополнительной подписи; точное время доступно при наведении. Онлайн запрашивается первым, начиная с самых старых наблюдений, и сохраняется порциями по 50 игр, до рейтингов и прочих дополнительных данных. Кнопка обновления показывает, если сбор ещё выполняется, получена только часть данных или Roblox временно недоступен; сохранённые значения не выдаются за новые.

Частота отдельных данных события

Обычное открытие карточки читает только сохранённый архив и не ждёт Roblox. Фоновая очередь проверяет список и даты событий раз в 6 часов, официальные социальные ссылки — раз в 24 часа. Для нового события фоновый сбор сначала сохраняет метаданные, а обложку и Interested переносит в отдельный ход через 5 минут; принудительная ручная синхронизация получает их сразу.

Готовая или заблокированная обложка не скачивается повторно, пока Roblox не сменит её Asset ID; состояние Pending повторяется через 30 минут. Точный Interested обновляется каждые 15 минут для идущего или начинающегося в ближайшие сутки события, каждый час — для ближайших 7 дней и раз в 6 часов — для более поздних событий. За один ход берётся не более восьми счётчиков; остаток честно продолжается через 5 минут.

Частично полученные обложки и счётчики сохраняются до следующего хода. Ошибка одного источника или локальное окончание времени сборщика сохраняет прежние значения и не создаёт ложную ошибку Roblox у остальных источников.