Читать ориентиры и удержание
Ориентиры помогают сравнить игру с другими. Удержание показывает, возвращаются ли игроки.
Как пользоваться
- Выберите показатель удержания или нужный ориентир.
- В сегментах выберите дату «по» стрелками или календарём; сверяйте фактическую дату в каждой карточке. Нажмите строку, чтобы перейти к её графику ниже.
- Сравните свою линию с серой областью и отметками P50 и P90.
- При выборе другой аудитории проверьте, что период сравнения остался тем же.
Советы и практика
Бенчмарк как ориентир
P50 и P90 описывают распределение набора сравнения, а не цель, одинаковую для каждого жанра. Набор похожих игр может изменяться, поэтому движение относительно полосы иногда отражает смену аналога, а не только изменение вашей игры.
Диагностический вывод
Если D1 ниже P50, это указывает область для изучения onboarding, но не называет причину. Сначала откройте когорты и сегменты. Ошибка — считать P90 обещанием роста или полагать, что сам бенчмарк влияет на рекомендации Roblox.
Для удержания дождитесь созревания когорты: недавний D7 или D30 может быть пустым, потому что нужный срок ещё не прошёл. Сравнение такого края графика со зрелой полосой создаёт ложное ухудшение. Проверяйте дату первой игры когорты.
Технические деталиРасчёты, права и особенности работы
Настоящие процентили и синхронизация
Серая зона P50–P90 строится только из подтверждённых данных помощника Roblox за соответствующие даты. Она доступна для поддерживаемых дневных графиков без разбивки, включая среднюю длительность сеанса; исторический период ставится в очередь догрузки, открытый график проверяет сохранённые границы каждую минуту. Пустые ответы не заменяются выдуманной зоной.
Кнопка синхронизации без текста имеет обычный цвет при отсутствии ошибки. Красная иконка означает сбой именно этого запроса; причина доступна при наведении. Успешный запрос снимает ошибку.
Первая сессия и сегменты удержания
График первой сессии использует общую шапку с долей продолжающих играть через 5 минут справа. Период выбирает даты завершённых когорт; шаг 30 секунд, 1 или 5 минут меняет отображаемые точки по оси времени от начала сессии, а не календарные даты. Доступны ломаная, сглаженная линия, столбцы, легенда и подсказки.
Датированные вехи на ось длительности не накладываются. В сегментах сначала выберите один из поддерживаемых Roblox разрезов: ниже расположены D1, D7 и D30, каждый на всю ширину и со своей последней завершённой когортой. У каждого блока подписана отдельная линейная шкала от нуля; самая длинная ненулевая полоса занимает не менее половины шкалы.
Сравнивайте длины только внутри блока, а между D1, D7 и D30 — точные проценты. В шапке сегментов стрелки и календарь задают дату «по»: каждый блок показывает последнюю доступную завершённую когорту не позже этой даты; фактическая дата указана в самом блоке. «Последние» возвращает актуальные когорты.
Нажмите строку сегмента, чтобы открыть ниже его историю и перейти к графику. Периоды 7, 30, 90 и 180 дней отсчитываются до выбранной даты с учётом зрелости метрики. Пропуски остаются пропусками; смена даты использует уже загруженную историю, обновление запрашивает источник.