Сравнить показатели с ориентирами
Ориентиры дают контекст: насколько результат игры отличается от других проектов.
Как пользоваться
- Выберите показатель и дату сравнения.
- Посмотрите положение игры на шкале относительно P50 и P90.
- Откройте график, чтобы сравнить не только последнее значение, но и его изменение во времени.
Советы и практика
Ориентир зависит от набора
Бенчмарк показывает распределение сопоставимых игр или более широкой группы, доступной Roblox. Набор может обновляться, поэтому сохраняйте дату и тип сравнения. P90 означает высокий процентиль, а не гарантию будущей дистрибуции или качества сделки.
Читайте вместе с историей
Если игра пересекла P50, проверьте, выросла ли её метрика или изменилась полоса. Затем изучите сегменты и защитные показатели. Ошибка — выбирать инвестицию только по одному процентилю или сравнивать показатели с разными единицами.
Подписывайте единицы и направление: для большинства KPI выше лучше, но у ошибок или отказов направление обратное. Бенчмарк должен соответствовать той же метрике и аудитории. Нельзя переносить P50 одного показателя на другой только из-за одинакового процента.
Технические деталиРасчёты, права и особенности работы
Точные процентильные границы
Ручной таблицы заполнения больше нет. В интерфейсе остаются только процентили с подтверждённым происхождением из помощника. История без подтверждения не удаляется, но не рисуется.
Плоский диапазон прошлых значений самой игры также убран из всех графиков. Пока Chrome с подключённым помощником открыт и сессия Roblox действительна, свежие карточки и последние 30 дней P50–P90 проверяются каждый час; паузы Roblox и отсутствие публикации данных могут задержать обновление. Обновлять расширение для этого не требуется.
Отдельная постоянная очередь пытается получить готовые scorecard и диапазоны P50–P90, сохраняет каждую принятую официальную дату отдельной версией и никогда не удаляет историю автоматически. Незавершённый проход продолжается со следующей минуты; временная ошибка повторяется через 30 минут с увеличением паузы, 429 — через час или позже по Retry-After, 401/403 — через 6 часов. Однако используемый Creator Dashboard межигровой benchmark сейчас не опубликован Roblox как Open Cloud API: официальный API-ключ и OAuth дают MARPLA 401/403, хотя браузер владельца видит карточки по своей сессии.
Поэтому очередь не может надёжно заполнить точные процентили в фоне и MARPLA не копирует cookie браузера, не выдумывает значения и не выдаёт старый ручной импорт за свежий scorecard. Поддерживаемый Analytics Query API продолжает регулярно загружать и бессрочно хранить сами показатели игры.
Какие ориентиры доступны
Roblox показывает межигровые benchmark для удержания, времени игры и сессии, ARPDAU, ARPPU, конверсии в оплату и конверсии рекомендаций Home. Документированный Analytics Query API возвращает линию самой игры. P50, P90 и точное место приходят из другого, сессионного метода Creator Dashboard, который сейчас не принимает серверные Open Cloud учётные данные MARPLA.
Сохранённые официальные ответы будут показаны строго на своей дате; отсутствующие дни не соединяются. Пустая зона означает отсутствие подтверждённого официального ответа, а не ноль. MARPLA не вычисляет межигровые границы из истории одной игры и не подменяет их ручными либо приблизительными значениями.
P50, P90, даты и шкалы
Шесть основных бенчмарков показаны одной компактной строкой на широком экране. Переключатель «За день / Среднее за 7 дней» выбирает окно, а общий календарь — его дату окончания. В режиме «За день» заголовок показывает выбранные сутки; в режиме «Среднее за 7 дней» — диапазон от даты окончания минус шесть суток до выбранной даты.
Стрелки сдвигают оба окна на один календарный день. По умолчанию «Последние» показывает последнюю доступную дату отдельно для каждой карточки. При выборе календарной даты каждая карточка показывает последний подтверждённый период не позднее выбранного дня.
Фактическая дата или семидневный диапазон всегда написаны под названием. D1 и D7 показываются по дате первого входа когорты, после завершения 1 и 7 дней наблюдения и обработки Roblox; последний зрелый день включается в выбор. Для выбранной истории подключённый помощник получает приоритетный запрос без сброса ограничений Roblox.
Значение метрики приходит из Analytics Query API, а точный процентиль, P50, P90 и тренд — из сохранённого ответа Creator Dashboard той же даты и окна. История scorecard сохраняется по датам. Цветная часть шкалы заканчивается ровно в точке currentPercentile; если точного scorecard для выбранной даты нет, шкала остаётся нейтральной без придуманной позиции и раскраски.