Реклама и креативы
Подключайте рекламные аккаунты, сравнивайте кампании и результаты креативов.
Подключить рекламу игры
Из меню игры откройте «Реклама»: шапка и вкладки остаются, игра закреплена. «Реклама» в боковом меню открывает отдельный кабинет с выбором игры. Затем выберите рекламный аккаунт.
Работать с кампаниями и группами
В списке можно находить кампании, открывать тесты и менять параметры рекламы.
Объединить существующие РК
Сравнивайте кампании в ручной группе с теми же графиками и управлением, что в автоматическом тесте.
Сравнить результаты рекламы
Отчёты помогают понять, какие кампании приводят игроков и сколько это стоит.
Понять сравнение рекламы
РК сравниваются только внутри одной группы MARPLA; креативы — внутри одной РК.
Управлять библиотекой креативов
Библиотека помогает хранить и выбирать варианты рекламных материалов.
Обновить отчёт по рекламе
Синхронизация обновляет статусы и показатели кампаний.
Запустить, оценить и остановить рекламу
Проведите контролируемый запуск, отделите рекламный трафик от органического и проверьте подтверждённую остановку каждой кампании.
Полезные статьи: примеры и решения
В инструкции — шаги в сервисе. В статьях — смысл показателей, примеры, приёмы и проверка результата.

Реклама Roblox: когда запускать, как настроить и когда отключать
Практический гайд по рекламе Roblox: цели, таргетинг, бюджет, влияние на органику и правила остановки. Реальные экраны и инструменты MARPLA.
Читать статью →
Рекламные креативы Roblox: план теста и разбор результатов
Как тестировать рекламу Roblox: карточка гипотезы, журнал изменений, сравнение CTR, запусков и затрат. Пример разбора и шаблон для скачивания.
Читать статью →Схема раздела
| Игра ↑ | 13.10.2026 | 14.10.2026 | 15.10.2026 | Потрачено · USD | CTR · % | Время игры · ч | Robux | ROI · % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Игра A1234567890ⓘ | $20 | $40 | $10 | $100 | 10% | 6 | 200 | 0.76% |
| Игра B2345678901ⓘ | $0 | — | $5 | — | — | — | — | — |
Одна игра — одна строка с иконкой. Три дня не зависят от периода; сегодня день не завершён. Прочерк — нет отчёта; ноль подтверждён. Подсказка раскрывает точность и частичность. Информация у игры открывает источники и время отчётов. Заголовки сортируют строки: числа сначала по убыванию, имена — по алфавиту; повторный клик меняет направление, неизвестные остаются внизу.