Запуск и продвижение
Цели и аудитории Roblox Ads: выбор по решению
Цель кампании меняет оптимизацию доставки, а аудитория меняет состав трафика. Выбирайте их до креатива: иначе изображение получает задачу, которую невозможно честно оценить.
Подробный разбор
Матрица выбора
По текущей документации Ads Manager цель Plays ищет вероятные запуски; ограниченно доступная Earnings — вероятных плательщиков; Engagement — age-checked highly engaged players для соответствующего порога Roblox Kids and Select. Последняя цель необязательна и не останавливается автоматически после достижения порога. Доступные аудитории включают All, New, Recent и Lapsed с указанными Roblox условиями доступности.
Не называйте Plays целью удержания: она доставляет запуск, а качество проверяется позже. Recent и Lapsed отвечают на возвращение, New — на первый вход. Advanced Targeting по location, age, gender, genre и device сужает выборку; используйте ограничение только при продуктовой причине.
| Решение | Цель/аудитория-кандидат | Защитная проверка |
|---|---|---|
| Проверить первый опыт | Plays + New | Первый цикл, ошибки, зрелый D1 |
| Вернуть ушедших | Plays + Lapsed | Дополнительное возвращение и повторный цикл |
| Проверить экономику зрелой игры | Earnings, если доступна | Маржа, атрибуция, удержание |
| Достичь специального порога | Engagement | Отдельный бюджет и ручная остановка |
Запись до публикации
Условный пример: команда хочет проверить tutorial, но выбирает Recent. Результат описывает знакомых игроков и не отвечает на вопрос новичка. Правильное исправление — не переименовать метрику, а запустить отдельный ограниченный New Players тест с тем же первым циклом.
Зафиксируйте цель, аудиторию, исключения, landing place, креативное обещание и действие после каждого исхода. После публикации goal и audience фиксированы; смена вопроса требует нового цикла.
- Записать одно решение и целевого игрока.
- Выбрать цель по оптимизируемому событию.
- Добавлять targeting только при объяснимой причине.
- Проверить доступность аудитории в текущем кабинете.
- Сохранить настройки и сравнивать только сопоставимые кампании.
Первичные источники
Примените это в MARPLA
Запишите цель и предел потерь, создайте ограниченный тест и сравните расход с качеством игроков. Перед остановкой сохраните срез и проверьте подтверждённый статус каждой кампании.
- Запустить, оценить и остановить рекламуПроведите контролируемый запуск, отделите рекламный трафик от органического и проверьте подтверждённую остановку каждой кампании.Пошаговая инструкция →
- Сравнить состав и качество аудиторииСравните полный период с предыдущим и отделите изменение состава аудитории от изменения показателя внутри сегментов.Пошаговая инструкция →
- Сравнить результаты рекламыОтчёты помогают понять, какие кампании приводят игроков и сколько это стоит.Пошаговая инструкция →


Обсуждение0
Загружаем комментарии…