К содержимому
Темы и маршруты чтения

Запуск и продвижение

Цели и аудитории Roblox Ads: выбор по решению

Цель кампании меняет оптимизацию доставки, а аудитория меняет состав трафика. Выбирайте их до креатива: иначе изображение получает задачу, которую невозможно честно оценить.

Подробный разбор

Понятия и инструменты этой темы 8
Авторская тематическая схема MARPLA: Цели и аудитории Roblox Ads: выбор по решению
Авторская тематическая схема. Не интерфейс сервиса и не измеренные показатели.

Матрица выбора

По текущей документации Ads Manager цель Plays ищет вероятные запуски; ограниченно доступная Earnings — вероятных плательщиков; Engagement — age-checked highly engaged players для соответствующего порога Roblox Kids and Select. Последняя цель необязательна и не останавливается автоматически после достижения порога. Доступные аудитории включают All, New, Recent и Lapsed с указанными Roblox условиями доступности.

Не называйте Plays целью удержания: она доставляет запуск, а качество проверяется позже. Recent и Lapsed отвечают на возвращение, New — на первый вход. Advanced Targeting по location, age, gender, genre и device сужает выборку; используйте ограничение только при продуктовой причине.

РешениеЦель/аудитория-кандидатЗащитная проверка
Проверить первый опытPlays + NewПервый цикл, ошибки, зрелый D1
Вернуть ушедшихPlays + LapsedДополнительное возвращение и повторный цикл
Проверить экономику зрелой игрыEarnings, если доступнаМаржа, атрибуция, удержание
Достичь специального порогаEngagementОтдельный бюджет и ручная остановка

Запись до публикации

Условный пример: команда хочет проверить tutorial, но выбирает Recent. Результат описывает знакомых игроков и не отвечает на вопрос новичка. Правильное исправление — не переименовать метрику, а запустить отдельный ограниченный New Players тест с тем же первым циклом.

Зафиксируйте цель, аудиторию, исключения, landing place, креативное обещание и действие после каждого исхода. После публикации goal и audience фиксированы; смена вопроса требует нового цикла.

  1. Записать одно решение и целевого игрока.
  2. Выбрать цель по оптимизируемому событию.
  3. Добавлять targeting только при объяснимой причине.
  4. Проверить доступность аудитории в текущем кабинете.
  5. Сохранить настройки и сравнивать только сопоставимые кампании.

Первичные источники

Примените это в MARPLA

Обсуждение0

Загружаем комментарии…