К содержимому
MARPLA / Центр помощи

Сравнить результаты рекламы

Сравнить результаты рекламы

Отчёты помогают понять, какие кампании приводят игроков и сколько это стоит.

Как пользоваться

  1. Внутри одной РК видны изображения из её списка Asset ID, даже если текущий каталог неполный. Прочерк у изображения означает, что точный отчёт ещё не получен; общий итог не распределяется между креативами наугад.
  2. Выберите период и посмотрите показы, клики, запуски и расходы из отчёта Ads Manager. Значок предупреждения рядом с заголовком объясняет неполные данные. В той же карточке кнопки «Игроки с показом/кликом/запуском» и «Все пользователи/Новые/Вернувшиеся» выбирают уникальную аудиторию. Обычные кнопки показателей возвращают отчёт Ads Manager; источники не суммируются. «Вехи» показывает наблюдения изменения бюджета, аудитории, статуса и креативов РК. Наведение раскрывает подробности и время обнаружения.
  3. Сравните «Время на показ» и «Время на клик» в секундах с тремя знаками после запятой; расчёты сохраняют полную точность. «Время на запуск» — в минутах. Цвет и шкала помогают выбрать строку; нажмите заголовок для сортировки. Все три делят атрибутированное игровое время на соответствующее число за тот же период и вместе дают 30% полного Сигнала. В общей таблице и внутри группы сравните «Клики / $1», «Показы / $1» и «Запуски / $1»: это число событий на один потраченный доллар за тот же период. Итог группы — отношение сумм; при неполных данных — прочерк. Цвет показывает сравнительную оценку, шкала — долю от максимума. Заголовки сортируют строки, CSV общей таблицы включает эти показатели. Прочерк означает отсутствие данных или нулевые расходы. В «Настройках группы» переключаются сохранённый итог остановки и текущие данные. Аудитория автоматического теста показана общей строкой; настройки каждой РК раскрываются только в ручной группе.
  4. Переключайте показатели и линии кампаний. При открытии все линии выключены. Выберите нужные миниатюры или «Показать все линии». Миниатюра в переключателе показывает креатив этой линии; цветная точка соответствует цвету графика. «Время за 1 доллар» помогает сравнить полученное игровое время с затратами.

Советы и практика

Воронка, а не один лидер

Показы описывают доставку, клики — реакцию на объявление, запуски — вход в игру, а игровое время — дальнейшее поведение. Низкая стоимость запуска может соседствовать со слабой сессией. «Время за 1 доллар» связывает полученное время с расходом, но не равно прибыли.

Сравнение результата

Сопоставляйте кампании на полном одинаковом периоде и учитывайте объём. Условный лидер на малых расходах может быть неопределённым. Ошибка — выбирать победителя по CTR, не проверив запуски, качество игроков и фактические расходы.

Для креативов проверяйте, что они работали внутри одной кампании в сопоставимые периоды. Для кампаний — что группа отражает один тестовый вопрос. Иначе различия аудитории и бюджета сильнее изображения, а итоговый рейтинг вводит в заблуждение.

Технические деталиРасчёты, права и особенности работы

График одной рекламной кампании

Откройте РК и нажмите карточку показателя в «Результатах кампании». Ниже появится его линия за выбранный период. График относится только к этой РК.

CTR, CTP, PTR, CPP и показатели времени рассчитываются из исходных значений одного дня; сводные итоги не размножаются по дням. Если история отсутствует, показано сообщение, а не нули.

Отчётность и атрибуция

Состав отдельной кампании берётся из её Asset ID, поэтому изображения остаются в таблице даже без записи в текущем каталоге. Показатели каждого изображения заполняются только по точной связи с кампанией; неизвестные значения не заменяются нулями или долей общего итога. Кампания с несколькими изображениями и группа отдельных кампаний считаются отдельно.

Расходы учитываются в единицах исходного отчёта: доллары или миллионные доли доллара. Roblox учитывает повторные запуски и атрибуцию до 30 дней, поэтому число запусков может превышать число кликов. Рекламная атрибуция приходит позже события и может уточняться задним числом; сравнивайте только одинаковые окна.

Показы и клики обычно доступны раньше, а запуски, время игры и доход могут уточняться до 48 часов. Переключатель аудитории всегда открыт: «Все пользователи», «Новые» и «Вернувшиеся» видны одновременно, активный вариант выделен. Сохранённые результаты не скрываются при задержках.

Для кампаний, которых нет в разбивке Analytics API, MARPLA одним пакетным запросом получает точный отчёт Ads Manager по их Campaign ID и складывает показатели рекламных объявлений внутри каждой кампании. Покреативный отчёт для этого не требуется. Порядок в таблицах: Off/On, потрачено, показы, клики, запуски, CTR, CTP и PTR; остальные показатели следуют дальше.

CTP — запуски ÷ клики, PTR — запуски ÷ показы. Наведение на название столбца показывает его определение и формулу. Заголовок любого столбца, кроме закреплённого названия креатива или кампании, можно перетащить; выбранный порядок сохраняется в этом браузере.

«Сигнал» 0–100 — сравнительная модель MARPLA для текущего периода, а не рейтинг Roblox. Итоговый сигнал включает часов игры / $1 с весом 30%, PTR — 20%, CTR — 12%, CTP — 8%; время на показ, клик и запуск — по 10%. Строка входит в сравнение после 1 000 показов, 100 кликов и 50 запусков.

Пока хотя бы одна сравниваемая строка не набрала 5 часов атрибутированного времени игры и $5 расходов, время игры исключается сразу из всех сигналов, а предварительный балл считается только по конверсиям. Красный сигнал означает недостаточную выборку, жёлтый — предварительную оценку без времени игры, зелёный — полный сопоставимый сигнал, серый — отсутствие точных данных Roblox. Малые выборки дополнительно сглаживаются по сравниваемой группе.

Групповой итог всегда считается из сумм исходных чисел. В групповом тесте каждая строка подписана и показана единственным креативом своей кампании, но цифры берутся со всей этой кампании. Данные соседней кампании или общий итог группы никогда не подставляются.

Показатели обзора рекламы

Плашки Показы, Клики, CTR, Запуски, Потрачено и Время за 1 доллар используют отчёты кампаний Ads Manager за выбранный период. Показы и клики здесь — рекламные события. CTR = сумма кликов ÷ сумма показов × 100% только для РК, где получены оба показателя.

Время за 1 доллар = сумма часов игры ÷ сумма расходов для РК с обоими значениями, а не среднее отношений. Например, 600 часов ÷ $100 = 6 часов за $1. При неполном ответе подпись «частично X/Y» показывает охват кампаний; отсутствующие значения не заменяются нулями.

Нулевые расходы не дают отношения, подтверждённые 0 часов при положительных расходах дают 0. График отчёта показывает доступную историю рекламных событий; если выбранный показатель не получен, открывается доступный. В одной карточке переключаются события Ads Manager и дневные уникальные пользователи Sponsored Ads из AcquisitionSource.

Кнопки «Игроки с показом/кликом/запуском» и «Все пользователи/Новые/Вернувшиеся» выбирают уникальных игроков; обычные кнопки показателей возвращают отчёт Ads Manager. Источники не складываются. ИИ советы и заметка относятся к выбранному графику; для отчёта доступны советы по рекламе.

Предупреждение рядом с заголовком объясняет неполные данные. Кнопка «Вехи» показывает сохранённые наблюдения настроек РК: бюджет, таргетинг, статус показа и креативы. Наведите на отметку, чтобы прочитать изменения.

Дата — время обнаружения MARPLA, а не доказанное время запуска. В группе видны только её кампании; вехи за пределами периода скрыты. Если история настроек ещё не собрана, отметки не выдумываются.

Синхронизация и график группы

Панель группы выезжает справа; при закрытии она уезжает обратно вправо и только затем удаляется со страницы. При включённом сокращении движения переходы отключены. Кнопка советов ИИ находится под названием графика слева и относится к выбранному показателю графика.

Квадратная кнопка справа от названия теста одним запросом запрашивает свежие campaign-level статусы, расходы, показы, клики, запуски, время игры и доход Robux. При неполном ответе Roblox сохраняются доступные значения и показывается предупреждение. Повторное обновление в течение минуты использует последние результаты.

Остановленные кампании остаются в таблице с серыми цифрами и шкалами, но исключены из сигнала, лидера и цветового сравнения. Среди включённых РК зелёный означает верхнюю треть, жёлтый — среднюю, красный — нижнюю; равные значения не разделяются. Серый сигнал означает недостаточную выборку или отсутствие данных, точность описана в подсказке.

Исторические расходы всех РК остаются в общей сумме таблицы. Под таблицей расположен график: кнопки показателей перетаскиваются и сохраняют порядок на этом устройстве; с клавиатуры используйте Alt и стрелки. При открытии группы все линии графика выключены: выберите нужные креативы или «Показать все линии».

Предупреждения источника находятся в свёрнутом блоке «Статус данных». В переключателях линий показаны миниатюры креативов и цветные точки. Значок инструкции находится рядом с выбором показателя.

Легенда включает и выключает линии каждой РК и общую линию включённых РК, не меняя статус рекламы. Фильтры таблицы применяются к графику. Доступны период, даты внутри него, дневной/недельный/месячный шаг и обычные режимы графика.

Для длинных периодов источник запрашивается по месяцам. Отношения вычисляются после суммирования исходных чисел, а не усреднением процентов. Сигнал строится только при достаточной выборке.

История запрашивается из Roblox по точным Campaign ID, кэшируется на час; переключение показателя, фильтров и линий не обращается к Roblox. Если источник не выдаёт детализацию или атрибуция ещё не поступила, график не подставляет выдуманные точки из общего итога.

Сохранённые данные и обновление

Таблица и график читают сохранённые данные MARPLA. Обновление не очищает предыдущие результаты: если Roblox не вернул кампанию или временно недоступен, её последний отчёт остаётся видимым. Итог остановленной группы в общем списке совпадает с её сохранённым итогом за выбранный период.

В «Настройках группы» можно переключить сохранённый итог остановки и текущие данные; там же указаны дата сохранения, период и число финалистов. В общей таблице кампаний и внутри группы «Клики / $1», «Показы / $1» и «Запуски / $1» делят соответствующее число на расходы той же РК за тот же период. В строке группы используется отношение суммарных событий к суммарным расходам; неполные данные группы дают прочерк.

Цвет и шкала сравнивают строки одного периода: больше событий на доллар — лучше, шкала показывает долю от максимума. Внутри группы в сравнении участвуют только показывающиеся кампании или финалисты сохранённого итога. Эти показатели также включены в CSV общей таблицы.

Заголовки сортируют по точному значению; числа показаны с точностью до двух знаков. Если данных нет или расходы нулевые, показан прочерк; подтверждённый ноль событий при положительных расходах остаётся нулём. Общая аудитория автоматического теста показана строкой; раскрывающиеся настройки отдельных РК доступны только в ручных группах.

Числа в строках креативов увеличены для чтения. При наведении на показатель доступны период отчёта и время получения. Это время получения ответа, а не гарантия готовности всех показателей Roblox.

Недостающие значения дополняются только внутри того же периода; отчёты разных периодов не суммируются в общий результат. Кнопка синхронизации запрашивает выбранный период. Фоновая очередь повторно проверяет короткие периоды каждые 15 минут, 30 дней — раз в час, 6 месяцев — раз в 6 часов, год и всё время — раз в сутки; ошибки и ограничения Roblox могут увеличить ожидание.

Открытая страница перечитывает сохранённые данные автоматически. Пустой ответ не удаляет дневную историю графика. Если данных ещё не было, MARPLA показывает отсутствие данных, а не выдуманные нули.

Время на показ, клик и запуск

Сравнивайте три отношения атрибутированного игрового времени: «Время на показ» = часы × 3600 ÷ показы; «Время на клик» = часы × 3600 ÷ клики; «Время на запуск» = часы × 60 ÷ запуски. Первые два значения — секунды с тремя знаками после запятой, третье — минуты. Округляется только отображение: расчёты, сортировка, цвет, шкала, Сигнал и CSV используют полную исходную точность.

Это время, проведённое привлечёнными игроками в игре, а не длительность рекламы. Запуски не равны уникальным игрокам. Например, 10 часов, 10 000 показов, 1000 кликов и 100 запусков дают 3,600 с / показ, 36,000 с / клик и 6 мин / запуск.

Нажмите заголовок для сортировки. Цвет показывает положение среди сравниваемых строк: нижняя, средняя и верхняя треть; длина шкалы — долю от максимума. Это относительное сравнение, а не универсальная норма.

В группе остановленные кампании исключены из текущего сравнения. Столбцы доступны в кампаниях, креативах, группах, истории выбора, CSV и графиках. Для группы делятся суммы, а не усредняются отношения.

Данные должны относиться к одному периоду; пропуск или нулевой знаменатель дают «Нет данных». Подтверждённое нулевое время при положительном знаменателе даёт 0. Частичный общий график помечается отдельно.

В Сигнале MARPLA v2 три временных отношения имеют общий вес 30% — по 10% каждое; часов / $1 — 30%, CTR — 12%, CTP — 8%, PTR — 20%. Связанные показатели не являются независимыми доказательствами. Все временные показатели включаются только при двух сравниваемых строках с достаточными данными: по 1000 показов, 100 кликов, 50 запусков, 5 часов и $5.

До этого сохраняются пороги и предварительная оценка по конверсиям. Roblox может уточнять атрибуцию до 48 часов. Сохранённые итоги остановленных тестов остаются по исходной формуле.

Полезные статьи: примеры и решения

В инструкции — шаги в сервисе. В статьях — смысл показателей, примеры, приёмы и проверка результата.

Короткие действия и отдельные понятия (5)