К содержимому
MARPLA / Центр помощи

Узнать свою аудиторию

Узнать свою аудиторию

Узнайте, откуда приходят игроки, в каких странах живут и на каких устройствах играют.

Как пользоваться

  1. Для источников переходов откройте «Привлечение», для состава аудитории — «Демография».
  2. Выберите страну, возраст или другой доступный параметр и нужный период.
  3. Включайте линии над графиком и сравнивайте значения в таблице под ним.
  4. Нажмите строку страны или её шкалу: ниже откроется график этой страны. Выберите «Показатель», «Разбивку» и «Сегмент» или добавьте линии для сравнения. Страна закреплена; доступны только сохранённые срезы.

Советы и практика

Состав меняет среднее

Общий показатель может двигаться из-за изменения долей стран, платформ, возраста или источников, даже если поведение внутри каждого сегмента стабильно. Поэтому сначала смотрите объём сегмента, затем его качество и только после этого общий итог.

Практический разбор

Если D1 снизился одновременно с ростом новой страны, сравните D1 внутри старых и новых стран и источник трафика. Ошибка — объявить локализацию причиной без когортного анализа или считать маленький сегмент репрезентативным.

Размер сегмента обязателен рядом с процентом: небольшой рынок может показывать резкие колебания от нескольких игроков. Для локализации соединяйте страну и язык осторожно — они не тождественны. Платформа и ОС тоже отвечают на разные вопросы.

Технические деталиРасчёты, права и особенности работы

Демография: единый снимок и график

Во внутренней аналитике и аналитике инвестора используется один и тот же блок демографии. Сначала идут вкладки «Страны», «Пол», «Возраст», «Платформа» и «ОС», сразу под ними — график истории выбранного параметра, затем таблица последнего дневного снимка MAU. Во внутренней аналитике следом за таблицей расположен список вех.

На всех графиках первой стоит «Все» — общий показатель Roblox без разбивки, выключенный по умолчанию. На графике стран первыми показаны «Все» и десять крупнейших стран; все линии изначально выключены. Выбор линий сохраняется в вашем аккаунте отдельно для каждой игры, метрики и разбивки; смена периода его не сбрасывает.

Остальные страны по умолчанию выключены и собраны в раскрываемую группу, где их можно включать или выключать все вместе и по одной. Страны показаны флагом и полным названием. Значения разных дат не складываются, пропуски не заменяются нулями, а Region не показывается, потому что документированный Analytics Query API не возвращает такую отдельную разбивку.

Цвета линий по полу постоянны: мужчины — синие, женщины — розовые, не определено — зелёное, «Все» — жёлтое. Цвет сохраняется при смене периода, порядка и видимости линий, включая сочетания с другими разбивками.

График выбранной страны

В «Демографии» нажмите строку страны или её шкалу распределения: под таблицей откроется график MAU этой страны, и страница прокрутится к нему. С клавиатуры выберите строку и нажмите Enter или пробел. Страна закреплена для всех линий.

В поле «Показатель» можно выбрать другой доступный показатель, а кнопкой «Добавить линию» — сравнить несколько. «Разбивка» и «Сегмент» показывают только сохранённые совместные данные этой страны, например страна × пол. Если такого среза нет, MARPLA сообщает об отсутствии данных и не подставляет весь мир или другую страну.

Стандартные периоды, шаг, включатели линий, виды графика и CSV сохраняются. В режиме «На игрока» суммы делятся на DAU всей игры, как в мультиграфике; это не среднее на игрока выбранной страны. Доступ к каждому показателю проверяется отдельно.

Привлечение: источники и графики воронки

В сравнении источников отдельные линии показывают рекламу, рекомендации Home и остальные переходы, а линия «Сумма источников» складывает их значения в каждой общей временной точке. На странице «Рекомендации Home» первые две карточки показывают фактическое число уникальных пользователей с показом игры в Home и число пользователей, запустивших игру после такой рекомендации; каждая открывает собственный график. Далее без дополнительной информационной плашки перечислены конверсия запуска и все сигналы Roblox: быстрые уходы, дни и время игры, намеренная совместная игра, качественные сессии, дни трат и Robux на пользователя.

Для семи сигналов запрашиваются 19 отдельных дневных рядов Roblox. У дней игры две линии — D8–D28 и D2–D7; у остальных когортных сигналов также есть D1. У быстрых уходов — интервалы меньше 60 и 61–180 секунд.

В карточках показано среднее каждого сегмента по загруженным дням выбранного периода. Нажмите карточку, чтобы открыть график под сеткой; в нём видны даты и число загруженных дней каждого ряда. Период графика сохраняется отдельно.

История загружается при первом открытии и обновляется фоновым сборщиком. Сегменты не складываются, пропуски не заменяются нулями. Если Roblox отклоняет запрос или ещё не вернул историю, интерфейс показывает отсутствие данных и причину ошибки, а не выдуманные значения.

Шаг графика, страны и языки

Авто, день, неделя и месяц сохраняют плашки значения и график; доступные шаги зависят от метрики Roblox. Выбор шага запускает приоритетную загрузку: до получения ответа остаются сохранённые данные с пояснением. Для дневной выручки первая плашка называется «Дневная выручка».

В каждой разбивке первой стоит линия «Все», изначально выключенная; у стран все линии выключены по умолчанию: «Все», топ‑10 за выбранный период и закрытая группа «Остальные страны»; у языков все линии также выключены; остальные находятся в раскрывающемся списке, где их можно включать отдельно или все сразу. Проценты и средние по странам не суммируются: общий показатель берётся отдельно у Roblox для того же шага. DAU/MAU хранится и рассчитывается как доля, а в подписях переводится в проценты, поэтому линия совпадает с подсказкой.

Разбивки из базы и свежая синхронизация

Поддерживаемые дневные разбивки собираются фоном без открытия графиков: страны, возраст, пол, платформы, ОС, языки и другие доступные для конкретной метрики группы. Готовые наблюдения хранятся в базе MARPLA и не удаляются по сроку давности. Очередь обновляет дневные данные примерно раз в 6 часов и постепенно восстанавливает историю; первое заполнение не мгновенное.

Переключение графика читает базу, не ожидая завершения запроса Roblox. Ручная синхронизация ставит выбранный запрос в приоритет и запускает до двух заданий после выдачи сохранённого ответа; остальные продолжаются в минутной очереди. В течение 30 секунд открытый график чаще перечитывает только нашу базу.

Одинаковые клики ограничены разом в минуту, одновременно идёт одна ручная пачка на игру. Паузы после 429 и ошибок прав не обходятся; незавершённые операции продолжаются без повторного создания. Неполный ответ не очищает сохранённые точки.

Страны недоступны для RFYPlayThroughRate (конверсия Home в запуск): официальный API поддерживает только AgeGroupV2 и Gender. У ItemMonetizationRevenue есть товары и места продаж, но нет стран; для выручки по странам используйте DailyRevenue. Технические метрики также имеют собственный список разбивок.

Недоступные варианты помечены, отсутствующие данные не заменяются нулями. Дневные показатели и поздние когорты появятся только после готовности Roblox. Счётчики серверов и онлайна имеют одинаковые точки; основные значения графиков и Robux показаны крупным основным цветом, тренд стоит рядом.

Полезные статьи: примеры и решения

В инструкции — шаги в сервисе. В статьях — смысл показателей, примеры, приёмы и проверка результата.

Короткие действия и отдельные понятия (1)