Запуск и продвижение
Чек-лист запуска Roblox-игры: от подготовки до 100 CCU
Перед запуском запишите цель по онлайну, общий лимит расходов и владельца остановки. Окна ниже — рабочая последовательность; переход зависит от результата. 100 CCU — цель команды, а не гарантия рекомендаций.
Самое действенное
Шесть этапов запуска
- T−7: обещание и первый цикл. Назовите действие и отличие игры. Проверьте вход, телефон, сохранение, награду и откат. Согласуйте изображения с геймплеем. Подготовка.
- T−3: маленький мягкий запуск. Пригласите подходящих незнакомых игроков, наблюдайте главный отвал и дождитесь D1. Размер группы выбирайте под вопрос и бюджет. Практические приёмы.
- День 0: доступ и измерение. Проверьте Beta: в этом режиме Home-рекомендации отключены. Отметьте версию, время, источники и лимит риска в MARPLA. Режимы запуска.
- Дни 3–7: один рекламный вопрос. Зафиксируйте аудиторию, креатив и общий лимит. Оценивайте запуск и качество когорты вместе с кликами. Настройки и бюджет.
- Дни 7–10: авторы контента и событие. Дайте сильный игровой момент и свободу подачи. Для каждого канала используйте отдельный Roblox share link. Измеримый внешний трафик.
- Дни 10–14: возвраты и одно улучшение. Сравните зрелые когорты одинаковых источников, устройств и стран. Исправьте одно препятствие и назначьте следующую проверку. Разбор источников.
Что остановить сразу, а что проверить
Потеря данных, покупки без выдачи и массовая невозможность войти → остановка привлечения и восстановление стабильной версии. Лимит расходов достигнут → пауза до нового решения. Незрелый D7 или задержанный отчёт → ожидаем данные, не записываем ноль. Общий D1 снизился после рекламы → проверяем источники и страны отдельно.
Реклама не штрафует органический Home сама по себе. Пороги D1/CTR из опыта полезны как цели своего теста; сравнивайте их с собственной историей и похожими играми. D7 15–20% не является обязательным допуском. Как читать ориентиры.
Карточка решения для клиента
Игра и версия: ___ · цель и период CCU: ___ · лимит расходов: ___ · источник / устройство / страна: ___ · дата зрелости метрики: ___ · стоп-условие: ___ · решение и владелец: ___.
Открыть версию для печати на A4. Подробные причины и примеры — в полном гайде; отметки запуска — в инструкции MARPLA по вехам.
Первичные источники
Примените это в MARPLA
Отметьте запуск или обновление вехой, зафиксируйте гипотезу и сравните привлечение до и после. Проверяйте источники аудитории, чтобы не принять эффект рекламы за эффект обновления.
- Добавить веху и оценить результатВеха отмечает изменение в игре: обновление, рекламу, новую цену или оформление.Пошаговая инструкция →
- Узнать свою аудиториюУзнайте, откуда приходят игроки, в каких странах живут и на каких устройствах играют.Пошаговая инструкция →

Обсуждение0
Загружаем комментарии…