К содержимому
MARPLA / Центр помощи

Найти или создать событие

Найти или создать событие

События — календарь обновлений и мероприятий игры.

Как пользоваться

  1. Откройте «События» и выберите игру в заголовке календаря.
  2. Откройте событие, чтобы прочитать описание, проверить время и перейти в игру.
  3. Нажмите «Создать событие». Выберите игру по названию и иконке, как в рекламе; поиск принимает название, ID или ссылку Roblox. Задайте название, подзаголовок, описание и время, затем сохраните в Roblox.
  4. В «Прошедших событиях» число записавшихся показано так же, как у текущих. Оно сохраняется в архиве; наведите указатель на число, чтобы увидеть время получения.

Советы и практика

Событие как контекст

Календарь помогает связать время мероприятия с изменениями аудитории, но сама близость дат не доказывает эффект. Различайте запланированное начало, фактический период активности и момент наблюдения. Описание должно позволять игроку понять содержание, а аналитику — однозначно найти окно.

После события

Сравните полный период до события, само событие и зрелое окно после него. Учитывайте выходные, рекламу и другие релизы. Ошибка — сравнивать пиковый час события со средним обычного дня или считать число заинтересовавшихся гарантированными участниками.

Для события заранее определите ожидаемый показатель: текущий онлайн во время мероприятия, новые Visits, возвраты после него или интерес аудитории. Эти цели требуют разных окон. Одновременно записывайте другие события игры, иначе совпадающие активности невозможно честно разделить.

Технические деталиРасчёты, права и особенности работы

События и контакты игры

В боковой карточке игры и общем разделе «События» показываются публичные активные события Roblox с обложкой, названием и датами в часовом поясе устройства. В общей ленте иконка людей и крупный актуальный счётчик стоят слева отдельной строкой под логотипом и названием игры, без лишней подписи. MARPLA получает именно значение Interested из отдельного публичного счётчика Roblox, а не считает ограниченный список из 25 профилей; если точный счётчик недоступен, значение не подставляется.

Нажмите событие или его изображение, чтобы открыть Roblox. Названия и описания авторов остаются на исходном языке. Если у события нет собственной обложки, используем изображение игры с подписью «Обложка игры».

Если Roblox ещё не подготовил картинку, показываем «Обложка пока недоступна» и пробуем получить её позже. Контакты берём только из явно опубликованных ссылок Discord и Telegram; закрытые данные не обходятся, имена не угадываются.

Создание и редактирование событий

Нажмите пунктирную область креатива или перетащите в неё PNG/JPG. Эта же область заменяет выбранную картинку; «Отменить замену» возвращает прежний выбор. Название и подзаголовок ограничены 25 символами каждый; счётчики под полями показывают использованную длину.

Эмодзи сохраняются и учитываются в длине текста. Перед сохранением события MARPLA дожидается одобрения изображения Roblox. Завершение загрузки ещё не означает завершение модерации.

Если проверка длится дольше, повторите сохранение позже в том же окне: продолжится проверка прежней картинки без повторной загрузки. При отказе Roblox форма показывает доступную причину; исправьте указанные данные и повторите сохранение. Крупный выбор игры с логотипом находится прямо в заголовке календаря, как в разделе рекламы: выберите одну игру или общую ленту.

Нажмите «Создать событие» или карандаш в строке существующего события; кнопка «События» в карточке подключённой игры открывает тот же раздел уже с нужной игрой. Форма меняет настоящее событие Roblox: название, подзаголовок, описание, начало, окончание, публичность, Place ID и креатив. Нажмите «Загрузить креатив» или перетащите PNG/JPG в блок креатива: до 20 МБ, меньше 8000 × 8000 пикселей, рекомендуется 16:9.

При редактировании показана текущая обложка; «Заменить креатив» выбирает новую, «Отменить замену» возвращает прежнюю до сохранения. Одной замены картинки достаточно для сохранения, менять текст не нужно. Новый файл отправляется в Roblox при нажатии «Сохранить в Roblox»; модерация может задержать появление обложки.

Для загрузки нужны Assets: Read и Write для владельца изображения в API-ключе игры или подключении OAuth. Если доступа нет, ссылка «Настроить подключение Roblox» открывает настройки этой игры. Если Roblox ещё обрабатывает файл, повторное сохранение продолжает ту же загрузку без нового изображения.

При ошибке файл остаётся в форме; если само событие уже создано, повторное сохранение меняет его, а не создаёт дубликат. Окончание обязательно должно быть позже начала: неверное поле сразу получает красную обводку и точное объяснение, а «Сохранить в Roblox» остаётся неактивной. Кнопка также неактивна, если обязательные поля неверны или изменений нет.

Ошибка Roblox показывает известную причину, а успешный ответ дополнительно проверяется по сохранённым датам. Нужны права роли MARPLA «Управление событиями» и разрешения ключа Roblox universe.event:read и universe.event:write для выбранного Universe ID. Если разрешений не хватает, публичный календарь остаётся доступным и показывает переход к точной настройке ключа.

Число записавшихся на прошлые события

В форме нового события игра выбирается по названию и иконке, как в рекламе; доступны поиск по названию, ID или ссылке Roblox. После окончания события MARPLA сохраняет число записавшихся и время получения. Для старых событий без итогового снимка запрашивается точный счётчик Roblox, не более восьми за цикл.

После успешного получения число остаётся в архиве без повторного опроса. Ошибка не стирает прежнее число и не заменяет его нулём: автоматическая загрузка повторяется до трёх раз с суточной паузой, затем доступна ручная синхронизация. Прошедшее событие остаётся в истории, даже если Roblox больше не возвращает его в текущем списке.

Это последнее полученное число Interested, а не количество фактически пришедших игроков. При неподтверждённом сохранении нового события проверьте список Roblox перед повторной попыткой, чтобы не создать дубликат.