К содержимому
MARPLA / Центр помощи

Посмотреть пользовательские события

Посмотреть пользовательские события

Пользовательские события помогают отслеживать действия внутри игры, например прохождение этапов.

Как пользоваться

  1. Попросите разработчика настроить отправку нужных событий из игры.
  2. Откройте «Вся аналитика → События» и выберите название события.
  3. Задайте период и сравните количество событий или число игроков.

Файлы и ссылки

Пользовательские события Roblox

Советы и практика

Событие должно отвечать на вопрос

Пользовательское событие полезно, когда заранее определены действие, единица подсчёта и игрок. Счётчик событий и число уникальных пользователей отвечают на разные вопросы: один пользователь может выполнить действие много раз. Имя события и поля должны оставаться стабильными между версиями.

Проверка инструментации

События отправляются сервером опубликованной игры и агрегируются по дням, поэтому данные могут появиться не сразу. Перед выводом выполните контролируемое действие, дождитесь отчёта и проверьте ожидаемый порядок воронки. Ошибка — принять переименование или сбой отправки за падение поведения игроков.

Для воронки логируйте последовательные смысловые шаги, но не собирайте лишние персональные данные. Сравнивайте count и unique users на каждом переходе. Если более поздний шаг превышает ранний, сначала ищите повторные события или разницу определений.

Технические деталиРасчёты, права и особенности работы

Загрузка пользовательских событий

Раздел «Вся аналитика → События» показывает пользовательские события AnalyticsService, а не календарь мероприятий. При открытии MARPLA автоматически запрашивает количество событий, уникальных игроков, сумму, среднее, среднее на игрока, минимум и максимум с разбивкой по названию события. Выбранная дата загружается отдельно.

Ошибки других разделов не блокируют этот запрос; ограничения Roblox на повторные запросы сохраняются. Причина ошибки доступна при наведении на кнопку синхронизации. Если данных пока нет, это не заменяется нулями или обещанием бесконечной загрузки.

Игра должна уже отправлять LogCustomEvent с сервера опубликованной игры; после начала отправки Roblox может обрабатывать события до 24 часов.

Расширенный SDK

SDK настраивается отдельно в игре для дополнительных событий. Установка требует изменения игрового кода. Секрет SDK не публикуйте.

Пустой график события не означает нулевое значение: сначала проверьте, что события отправляются.

Полезные статьи: примеры и решения

В инструкции — шаги в сервисе. В статьях — смысл показателей, примеры, приёмы и проверка результата.

Короткие действия и отдельные понятия (5)