Запуск и продвижение
Воронка первой сессии Roblox: события, которым можно доверять
Воронка должна отражать решения игрока, а не каждую строку кода. Логируйте завершённое действие после успешной серверной операции; событие попытки не заменяет подтверждение результата.
Подробный разбор
Проектирование шагов
Опишите обещание первого цикла и выберите 4–7 смысловых шагов: загрузился, получил управление, начал действие, завершил его, увидел результат, выбрал продолжение. Точное число зависит от игры. Слишком много технических событий скрывает точку решения, слишком мало — объединяет разные причины ухода.
Событие должно иметь стабильное имя, порядок и версию схемы. Для важных наград и покупок логируйте успех после серверной проверки. Roblox Funnel events поддерживают onboarding/progression/shop сценарии; custom fields позволяют сегментировать, но высокая кардинальность приводит к группировке значений.
| Шаг | Серверное условие | Диагностирует |
|---|---|---|
| JoinReady | Персонаж управляем, данные загружены | Загрузка и spawn |
| CoreActionStart | Сервер принял действие | Понимание управления |
| CoreActionComplete | Результат выдан | Сложность/ошибки |
| RewardUsed | Игрок применил награду | Понятность прогрессии |
Проверка до анализа
Используйте View Events для почти реального подтверждения: пройдите обычный путь, повтор, reconnect, ошибку и отказ. Графики могут появиться примерно через 24 часа. Проверьте, что повторная отправка не удваивает завершения, а неуспешная операция не пишет success.
Условный пример: клиент отправляет PurchaseComplete при нажатии, хотя сервер отклоняет покупку. Воронка показывает идеальную конверсию и направляет команду не туда. Перенос события после подтверждённой выдачи устраняет измерительную ошибку до продуктового теста.
- Нарисовать первый цикл и решения игрока.
- Назвать минимальные стабильные шаги.
- Логировать успех после серверного подтверждения.
- Проверить события в View Events на каждом пути.
- Заморозить схему на выбранный период или отметить её изменение.
Первичные источники
Примените это в MARPLA
Найдите этап раннего ухода по удержанию и подключённым событиям. После изменения обучения сравните новые когорты: так вы проверите, стало ли больше игроков доходить до первого полезного действия и возвращаться.
- Посмотреть пользовательские событияПользовательские события помогают отслеживать действия внутри игры, например прохождение этапов.Пошаговая инструкция →
- Сравнить игру с ориентирамиШкалы показывают, как выглядит результат вашей игры на фоне других проектов.Пошаговая инструкция →

Обсуждение0
Загружаем комментарии…