К содержимому
MARPLA / Центр помощи

Выбрать перспективную игру

Выбрать перспективную игру

Радар помогает отобрать игры для наблюдения и обсуждения с командой.

Как пользоваться

  1. Откройте «Перспективные» и задайте фильтры аудитории и стадии.
  2. Отсортируйте игры по сигналу или нужному показателю.
  3. Откройте основания сигнала, затем карточку интересной игры.

Советы и практика

Сигнал для очереди проверки

Радар помогает найти необычное сочетание раннего импульса, роста, плотности интереса, устойчивости и социальных признаков. Он не знает качество команды, код, обязательства или закрытую экономику. Сортировка должна определять порядок работы, а не автоматически выбирать сделку.

От сигнала к гипотезе

Если игра выросла за 24 часа, проверьте семь дней, прирост Visits и сохранение пика. Затем сыграйте и изучите владельца. Ошибка — считать высокий сигнал вероятностью сделки или низкий балл доказательством плохой игры при недостаточном покрытии.

Фильтр по стадии должен отражать измеримое состояние: ранний рост, всплеск, сохранение или охлаждение. Если игра не наблюдалась достаточно долго, выбирайте неопределённую стадию вместо догадки. Это защищает очередь от уверенного ранжирования новых объектов.

Технические деталиРасчёты, права и особенности работы

Фильтры радара · CCU за 24 часа

CCU за 24 часа / Визиты

Максимальный CCU в реальных снимках MARPLA за последние 24 часа / текущие накопленные визиты × 100%. Например, пик 1 000 при 100 000 визитов = 1%. Это плотность текущего интереса, не удержание и не конверсия; визиты — не уникальные игроки.

Дата пика доступна при наведении. Показатель заменяет прежние почти одинаковые столбцы текущего CCU/визитов и пика/визитов.

CCU за 24 часа / срок существования

Максимальный CCU за 24 часа делится на возраст Universe в днях; в первый день знаменатель равен 1. Результат выражен в CCU на день возраста: при одинаковом пике более новая игра получает большее значение. Это сравнимая нормализация тяги с момента создания, а не измеренный ежедневный прирост и не доказательство органического роста.

Дата создания Roblox может быть раньше публичного запуска.

Стадии и фильтры

Стадия выбирается отдельными кнопками над фильтрами и не занимает столбец таблицы. Дополнительно можно ограничить возраст, жанр, минимальный CCU, максимальные визиты и CCU за 24 часа / визиты. В таблице сначала идут «CCU / СРОК» и «CCU / Визиты»; ячейки содержат только числа, а единицы и формулы объясняются подсказками заголовков.

Ширина названия игры сохранена; между показателями оставлены промежутки. На узком экране таблица прокручивается по горизонтали, а звезда избранного закреплена справа. Нажатие заголовка меняет сортировку.

Сигнал 0–100 · модель 3

Точная сумма до округления: 15 × min(1, √(пик 24ч / Visits, в %)) × min(1, Visits/10 000) × min(1, пик/100); плюс 10 × min(1, log10(1 + пик/возраст в днях) / log10(101)); min(15, max(0, рост 1ч) × 0,25); min(20, max(0, рост 24ч) × 0,4); min(10, max(0, рост 7д) × 0,1); min(10, log10(max(1, пик)) × 10/3); min(10, max(0, нижняя 95%-ная граница рейтинга − 50) × 0,2); при 0 < Visits < 1 млн ещё 5 × min(1, пик/100); по 2,5 при положительном приросте избранных и голосов. При всплеске первый 15-балльный блок равен 0 и дополнительно вычитается 15; при покрытии часа <65% вычитается 10. Итог округляется и ограничивается 0–100.

Это приоритет проверки, не вероятность успеха или прибыли.

Проверить перед сделкой

D1 от 15%, желательно от 20%, и PTR проверяйте только по данным, которыми поделился владелец, с датой, периодом, размером когорты и разделением платного трафика. Публичный API чужой игры этих показателей не даёт. Оригинальность, вирусность ниши и насыщенность жанра оцениваются вручную; автоматических баллов за них нет.

D7 полезен после созревания когорты. Сохраните выводы в приватных заметках.

Стадии и качество сигналов

Радар автоматически перемещает игры между стадиями по накопленным наблюдениям. Переход требует повторного подтверждения в течение 15 минут; при недостатке снимков стадия может оставаться прежней. Мало голосов, редкие наблюдения и кратковременные всплески снижают уверенность.

Цикл сбора ориентирован на 5 минут: новые кандидаты и избранные приоритетны, остальные обновляются по очереди. Подборки, поиск и портфели создателей не дают полного реестра Roblox; гарантировать обнаружение каждой новой игры нельзя. Стадия сделки меняется вручную и не равна стадии роста.

Как рассчитывается Сигнал 0–100

MARPLA складывает баллы из сохранённых публичных наблюдений, затем применяет штрафы, округляет результат и ограничивает его диапазоном 0–100. Таблица показывает максимальный вклад каждого блока. Сигнал задаёт очередь ручной проверки игры; это не вероятность успеха, оценка стоимости или прогноз прибыли.

Плотность интереса · до 15

Пик CCU за 24 часа / Visits в процентах, с корнем для сглаживания. Вклад уменьшается при Visits меньше 10 000 и пике меньше 100; при признаке краткого всплеска этот блок равен нулю.

Тяга с учётом возраста · до 10

Логарифмическая оценка пика CCU за 24 часа, разделённого на возраст Universe в днях. Первый день считается как один день.

Рост · до 45

Рост за 1 час даёт до 15 баллов, за 24 часа — до 20, за 7 дней — до 10. Отрицательные значения не добавляют баллов.

Масштаб онлайна · до 10

Логарифмический вклад наблюдаемого пика CCU: рост от небольшой к средней аудитории важнее одинакового прироста уже крупной игры.

Рейтинг · до 10

Используется нижняя граница 95%-ного доверительного интервала доли положительных голосов, а не сырой процент. Баллы начинаются выше 50%.

Ранний рост и подтверждения · до 10

Игра с 0 < Visits < 1 млн получает до 5 баллов за пик; положительный прирост избранных и голосов даёт ещё по 2,5 балла.

Штрафы · до −25

Краткий всплеск вычитает 15 баллов. Покрытие последнего часа ниже 65% вычитает 10 баллов, потому что редкие снимки снижают надёжность сравнения.

Итог

Сумма округляется до целого и ограничивается от 0 до 100. Точная модель в текущем интерфейсе — версия 3.

Ежедневный обход базы игр

MARPLA обходит всю сохранённую базу от самых старых наблюдений к новым небольшими пакетами существующего фонового сборщика. Цель — обновить основные данные каждой известной игры в течение суток: название, Place ID и Universe ID, создатель, даты, жанр, CCU, посещения и избранное; голоса и иконки обновляются по своим срокам. Новые ID из чартов, поиска и публичных портфолио сохраняются в постоянной очереди, даже если не поместились в текущий проход.

Недоступные игры не стираются и повторяются позже. В «Перспективных» видны размер базы, число игр, проверенных сегодня UTC, и очередь. Лимиты и сбои Roblox могут растянуть обход; эти счётчики не означают полного охвата всех игр платформы.

Кандидаты выбираются по сохранённым сигналам отдельно от рыночной выборки; отображаются до 1000 кандидатов, сначала сильные сигналы. Поиск названия и ID проверяет всю базу (до 100 совпадений), а обычная ссылка известной игры разрешается из базы; неизвестная ссылка требует Roblox. История и оценка перспективности строятся только по реальным наблюдениям.

Справочник стадий
Рост игрыНовыеПервые сигналыУскоряютсяУстойчивый ростОстывают
СделкаНа проверкеШорт-листКонтакт установленПроверка проектаПереговорыПартнёрствоОтложено

Полезные статьи: примеры и решения

В инструкции — шаги в сервисе. В статьях — смысл показателей, примеры, приёмы и проверка результата.

Короткие действия и отдельные понятия (3)