Словарь показателей
Краткие определения помогают понять названия в аналитике.
Как пользоваться
- Для этапов игры откройте «Мои игры → Вся аналитика → Воронки и события». Выберите название воронки и режим «По игрокам» или «По попыткам воронки».
- При открытии сразу показывается сохранённый серверный отчёт. Недостающие и устаревшие данные запрашиваются в фоне автоматически; повторный пустой ответ не удаляет сохранённые значения. Сравнивайте шкалы внутри столбца и нажимайте заголовки для сортировки. Пропуски остаются в конце, нули сохраняются. Проверьте период UTC и дату получения. Обновление запускает фоновую загрузку; прочерк остаётся, пока Roblox не вернул показатель за тот же период.
- Попытка воронки не всегда совпадает с игровым посещением. Разделение на качественные, почти качественные и некачественные сессии пока не рассчитано: Roblox не публикует точного правила для этих трёх классов.
- Найдите показатель через поиск инструкции; при сравнении проверьте единицы измерения и период.
Файлы и ссылки
Roblox: события воронкиRoblox: рекомендации и быстрые уходыПоказатели по темам
Обзор и бенчмарки по дням
- DAU
- Уникальные игроки за день.
- MAU
- Уникальные игроки за последние 30 дней.
- Средняя сессия
- Средняя продолжительность одного входа в игру.
- Общее время игры
- Суммарное игровое время за день.
- Удержание D1
- Доля новых игроков, вернувшихся на следующий день.
- Удержание D7
- Доля новых игроков, вернувшихся через семь дней.
- Удержание D30
- Доля новых игроков, вернувшихся через тридцать дней.
- Дневная выручка
- Robux, заработанные игрой за день.
- Средняя выручка на активного игрока (ARPDAU)
- Средняя выручка на активного игрока.
- Средняя выручка на платящего игрока (ARPPU)
- Средняя выручка на платящего игрока.
- Конверсия в оплату
- Доля активных игроков, совершивших покупку.
- Конверсия Home в запуск
- Доля показов Рекомендации Home, завершившихся запуском игры.
Вовлечение
- DAU
- Уникальные игроки за день.
- MAU
- Уникальные игроки за последние 30 дней.
- Сессии
- Количество игровых сессий.
- Время на игрока
- Среднее игровое время на одного активного игрока.
- Средняя сессия
- Средняя продолжительность одной сессии.
- Общее время
- Суммарное время игроков в игре.
- Возвращаемость DAU/MAU
- Как часто месячная аудитория играет каждый день.
- Новые и вернувшиеся
- Разделение DAU на новых и повторных игроков.
- Время новых и вернувшихся
- Среднее игровое время новых и повторных игроков.
- Сессия новых и вернувшихся
- Средняя сессия новых и повторных игроков.
- Устройства
- Активные игроки по платформам.
Демография и устройства
- DAU
- Уникальные игроки за день.
- DAU
- Уникальные игроки за день.
- DAU
- Уникальные игроки за день.
- DAU
- Уникальные игроки за день.
- DAU
- Уникальные игроки за день.
- DAU
- Уникальные игроки за день.
- Возраст · % MAU
- Месячная аудитория по возрастным группам Roblox.
- MAU
- Уникальные игроки за последние 30 дней.
- Пол · % MAU
- Месячная аудитория по доступным Roblox категориям пола.
- Страны · % MAU
- Страны с крупнейшей месячной аудиторией.
- Языки · % MAU
- Десять основных языков месячной аудитории.
- Платформа · % MAU
- Телефон, планшет, компьютер, консоль и VR.
- Операционная система · % MAU
- Месячная аудитория по операционным системам.
- Частота кадров сервера
- Средний server frame rate игрового сервера.
- Частота кадров по Place
- Средний server frame rate каждого Place внутри Experience.
- Частота кадров сервера · P10
- 10-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- Частота кадров сервера · P50
- 50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- Частота кадров сервера · P90
- 90-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- Частота кадров по Place · P10
- 10-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- Частота кадров по Place · P50
- 50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- Частота кадров по Place · P90
- 90-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Удержание
- Удержание новых пользователей после первой сессии
- Процент новых игроков, которые продолжают играть через каждую минуту после первого запуска.
- Среднее время игры
- Среднее игровое время на одного активного игрока. Серая зона показывает точный диапазон Roblox P50–P90 среди сопоставимых успешных игр.
- Среднее время сеанса
- Средняя продолжительность одной игровой сессии. Серая зона показывает точный диапазон Roblox P50–P90 среди сопоставимых успешных игр.
- Удержание D1
- Вернулись на следующий день.
- Удержание D7
- Вернулись через семь дней.
- Удержание D30
- Вернулись через тридцать дней.
- DAU / MAU
- Доля месячной аудитории, активная ежедневно.
- Дневные когорты
- Возврат каждой дневной когорты по дням после первого визита.
- Недельные когорты
- Возврат недельных когорт по неделям после первого визита.
- D1 по источникам
- Удержание игроков из разных каналов привлечения.
- D7 по источникам
- Семидневное удержание игроков из разных каналов привлечения.
- D30 по источникам
- Тридцатидневное удержание игроков из разных каналов привлечения.
- D1 по платформам
- Удержание на компьютерах, телефонах, планшетах и консолях.
- D7 по платформам
- Семидневное удержание по платформам.
- D30 по платформам
- Тридцатидневное удержание по платформам.
Монетизация
- Выручка
- Robux, заработанные игрой.
- Средняя выручка на активного игрока (ARPDAU)
- Средняя выручка на активного игрока.
- Средняя выручка на платящего игрока (ARPPU)
- Средняя выручка на платящего игрока.
- Платящие игроки
- Уникальные игроки, совершившие покупку.
- Конверсия в оплату
- Доля DAU, совершившая покупку.
- Источники выручки
- Выручка по типам монетизации.
- Тип баланса
- Выручка по приобретённым и заработанным Robux.
- Сумма продаж по товарам
- Ежедневная выручка каждого товара и developer product.
- Куплено, шт.
- Официальное ежедневное число продаж каждого товара Roblox.
- Категории товаров
- Выручка по developer products, passes, subscriptions и другим типам товаров.
Hourly Revenue
- Доход по часам
- Robux от продаж по каждому часу.
- Доход по товарам
- Выручка каждого товара и developer product.
- Доход по категориям
- Выручка по типам продуктов Roblox.
- Доход по месту продажи
- Где внутри Experience была совершена покупка.
Вознаграждения создателя
Привлечение
- Показы в рекомендациях Home
- Количество уникальных пользователей, которым Roblox показал игру в рекомендациях Home.
- Игроки из рекомендаций Home
- Количество уникальных пользователей, которые запустили игру после рекомендации Home.
- Конверсия Home в запуск
- Доля показов в рекомендациях Home, закончившихся запуском игры.
- Качественная конверсия Home
- Доля показов Home, закончившихся качественной игровой сессией.
- Глубокое вовлечение Home
- Доля рекомендованных игроков, достигших глубокого вовлечения.
- Охваченные игроки
- Уникальные пользователи, увидевшие карточку игры.
- Открыли карточку
- Уникальные пользователи, открывшие страницу игры.
- Начали играть
- Уникальные пользователи, запустившие игру.
- Качественные игры
- Игроки, достигшие порога качественной игровой сессии.
- Конверсия показа в карточку (ImpressionCVR)
- Конверсия показа в открытие страницы игры.
- Конверсия карточки в запуск (ClickCVR)
- Конверсия страницы игры в запуск.
- Конверсия показа в запуск (EndToEndCVR)
- Конверсия показа в запуск игры.
- Конверсия показа в качественную сессию (QualifiedEndToEndCVR)
- Конверсия показа в качественную игру.
- Показы по источникам
- Показы игры по каналам привлечения.
- Клики по источникам
- Открытия страницы игры по каналам привлечения.
- Игроки по источникам
- Запуски из Home, Поиск, Sponsored Ads и других каналов.
- Качество источников
- Качественные игровые сессии по каналам привлечения.
- Показы рекламы в игре
- Показы рекламных форматов, размещённых внутри вашей игры.
- Доход от рекламы в игре
- Robux от рекламных размещений внутри игры.
- Зрители rewarded video
- Уникальные игроки, посмотревшие rewarded video за день.
- Показы rewarded video
- Количество показов rewarded video внутри игры.
- Доход на тысячу показов
- Robux на тысячу валидированных показов rewarded video.
- Доход по размещениям
- Доход рекламы по формату и Placement ID.
Контент и Home-тесты
- Конверсия страницы игры в запуск
- Доля посетителей страницы игры, запустивших игру. Общий результат страницы.
- Показы превью
- Сколько раз Roblox показал конкретные thumbnails.
- Конверсия превью в качественную сессию за 7 дней
- Конверсия превью в качественную игровую сессию.
- Конверсия превью в качественную сессию
- Текущая конверсия превью в качественную игровую сессию.
- Качественные запуски
- Количество качественных игровых сессий после показа thumbnail.
- Побеждающие сегменты
- Сегменты аудитории, где thumbnail признан победителем.
- Сессия после превью
- Средняя длительность сессии игроков после показа thumbnail.
- Показы по изображению
- Распределение показов по Asset ID и спискам превью.
- Конверсия изображения в качественную сессию
- Конверсия каждого изображения в качественную игровую сессию.
- Сессия по изображению
- Средняя сессия для каждого thumbnail.
- Качественные запуски по изображению
- Качественные игровые сессии каждого thumbnail.
Воронки и события
- Пользователи воронки
- Количество уникальных игроков на каждом шаге.
- Прохождение шага
- Доля игроков, перешедших на следующий шаг.
- Отвал на шаге
- Доля игроков, покинувших воронку на шаге.
- Общая конверсия
- Доля игроков, дошедших до этапа, среди начавших воронку.
- Попытки воронки
- Количество попыток на каждом этапе воронки; это не число игровых посещений.
- Общая конверсия попыток
- Доля попыток, дошедших до этапа, среди начавших воронку.
- Конверсия шага по попыткам
- Прохождение шага внутри отдельных попыток воронки.
- Отвал попыток
- Попытки воронки, закончившиеся на конкретном шаге.
- Конверсия когорты
- Завершение шагов воронки игроками одной когорты.
Пользовательские события
- Количество событий
- Сколько раз произошло каждое пользовательское событие.
- Игроки события
- Уникальные игроки, вызвавшие событие.
- Сумма значений
- Суммарное числовое значение события.
- Среднее значение
- Среднее числовое значение одного события.
- Среднее на игрока
- Среднее значение события на уникального игрока.
- Минимум
- Минимальное зарегистрированное значение события.
- Максимум
- Максимальное зарегистрированное значение события.
Экономика игры
- Средний баланс
- Среднее количество внутренней валюты у игроков.
- Объём транзакций
- Сколько внутренней валюты получено и потрачено.
- Транзакции
- Количество операций с внутренней валютой.
- Популярные товары
- Оборот внутренней валюты по игровым товарам.
Техническое качество
- Краши клиента
- Доля клиентских сессий с аварийным завершением.
- Количество крашей
- Аварийные завершения клиента.
- FPS клиента
- Средняя частота кадров на устройствах игроков.
- FPS клиента P10
- Нижний десятый перцентиль FPS — проблемные устройства.
- FPS клиента P50
- Медианный FPS клиента.
- FPS клиента P90
- Девяностый перцентиль FPS клиента.
- Память клиента
- Среднее потребление памяти клиентом Roblox.
- Память клиента P90
- Память на самых тяжёлых десяти процентах сессий.
- Доля памяти устройства
- Средняя доля доступной памяти устройства, занятая игрой.
- CPU клиента
- Среднее время клиентского CPU на кадр.
- CPU сервера
- Среднее время CPU серверных задач.
- CPU сервера P90
- Девяностый перцентиль нагрузки серверного CPU.
- Загрузка ядер CPU
- Использование вычислительных ядер сервера.
- FPS сервера
- Средняя частота симуляции сервера.
- FPS сервера P10
- Нижний десятый перцентиль частоты симуляции.
- Память сервера
- Среднее потребление памяти сервером.
- Память сервера P90
- Пиковая память у тяжёлых серверных сессий.
- Краши сервера
- Количество аварийных завершений серверов.
- Выходы из-за памяти
- Неожиданные завершения из-за нехватки памяти.
- Длительность серверной сессии
- Средняя длительность серверной сессии.
- RoTrace вызовы
- Количество вызовов, зарегистрированных RoTrace.
- Пиковый CCU
- Максимум одновременных игроков.
- Память клиента · P10
- 10-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- Память клиента · P50
- 50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- Доля памяти устройства · P10
- 10-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- Доля памяти устройства · P50
- 50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- Доля памяти устройства · P90
- 90-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- CPU сервера · P10
- 10-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- CPU сервера · P50
- 50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- FPS сервера · P50
- 50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- FPS сервера · P90
- 90-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- Память сервера · P10
- 10-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- Память сервера · P50
- 50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- Длительность серверной сессии · P10
- 10-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- Длительность серверной сессии · P50
- 50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
- Длительность серверной сессии · P90
- 90-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Безопасность
- Жалобы
- Общее количество жалоб игроков.
- Жалобы на 1000 часов
- Уникальные отправители жалоб на тысячу часов игры.
- Категории жалоб
- Жалобы по категории и каналу отправки.
Советы и практика
Определение раньше сравнения
Одинаково звучащие показатели могут иметь разные числители, знаменатели и аудитории. DAU считает уникальных игроков дня, Visits — входы, а CCU — одновременную активность в моменте. Перед сравнением найдите определение, единицу, интервал и поддерживаемую разбивку.
Как читать отсутствие значения
Прочерк может означать неподдерживаемую комбинацию, недостаточный доступ, незавершённый период или пропуск. Он не равен нулю. Условный процент без знаменателя тоже недостаточен: добавьте абсолютный объём и источник, прежде чем принимать решение.
Если показатель расчётный, словарь должен содержать формулу и ограничение. Например, оценочная сессия из CCU и прироста Visits остаётся приближением и не заменяет Roblox Session Time. При экспорте сохраняйте исходное название, чтобы не потерять смысл.
Технические деталиРасчёты, права и особенности работы
Воронки: этапы и попытки
При открытии раздела читается сохранённый отчёт. Недостающий выбранный период собирается в фоне один раз, ручное обновление повторно проверяет его; после него результат проверяется ограниченное время, без постоянных запросов каждые пять секунд. Нажмите заголовок любого из шести столбцов, чтобы изменить порядок строк; повторный клик меняет направление.
Сортировка меняет только отображение, а не расчёт прохождения этапов. Шкалы сравнивают значения внутри каждого столбца; красная шкала показывает отвал. Прочерки всегда остаются в конце сортировки, а настоящий ноль сохраняется.
В «Мои игры → Вся аналитика → Воронки и события» выберите воронку и режим «По игрокам» или «По попыткам воронки». MARPLA запрашивает список воронок Roblox и до 100 этапов каждой. Таблица показывает количество, прохождение шага, отвал и общую конверсию.
Над таблицей доступны те же периоды, что в товарах: 1, 3, 7, 14, 30 дней, 6 месяцев, год и всё время, дата окончания и стрелки по суткам. Выбранная дата включается в период UTC; текущие незавершённые сутки исключаются. «Всё время» ограничено четырьмя годами доступной истории Roblox.
Столбец «№» сортируется по исходному номеру этапа и не перенумеровывается. Значок обновления вращается во время загрузки таблицы; период отчёта и время получения доступны в его подсказке. Известные названия воронок и этапов переведены; исходное название сохраняется в подсказке.
Нажмите строку для прокрутки к графику количества под таблицей; клик по другой числовой ячейке открывает график её показателя. У графика независимые периоды, дата, шаг, виды линии и столбцы, вехи, легенда, подсказки, минимум и максимум, CSV, обновление и ИИ советы под заголовком. День, неделя и месяц запрашиваются как отдельные непересекающиеся окна Roblox: уникальные игроки по дням не складываются, проценты не усредняются.
Почасовой шаг у этих показателей недоступен. История загружается в фоне, пробелы не заменяются нулями. Частично полученные показатели отмечены прочерком: проценты из другого периода не подставляются.
Кнопка обновления ставит запрос в общую очередь, учитывает ограничения Roblox и не требует повторных кликов. Если новая проверка пуста, предыдущий отчёт остаётся с исходной датой и пометкой. Уникальный игрок и попытка воронки — разные величины; funnelSessionId задаётся игрой и не обязательно совпадает с игровым посещением.
Roblox не публикует точный порог qualified play и не выделяет категорию «почти качественная сессия». Интервалы быстрого ухода меньше 60 и 61–180 секунд относятся к первому запуску, а не к универсальной классификации всех сессий. Для собственных трёх классов MARPLA нужны согласованные этапы или длительности и данные за одно и то же игровое посещение.
До этого количество и процент таких классов не рассчитываются.