К содержимому
MARPLA / Центр помощи

Словарь показателей

Словарь показателей

Краткие определения помогают понять названия в аналитике.

Как пользоваться

  1. Для этапов игры откройте «Мои игры → Вся аналитика → Воронки и события». Выберите название воронки и режим «По игрокам» или «По попыткам воронки».
  2. При открытии сразу показывается сохранённый серверный отчёт. Недостающие и устаревшие данные запрашиваются в фоне автоматически; повторный пустой ответ не удаляет сохранённые значения. Сравнивайте шкалы внутри столбца и нажимайте заголовки для сортировки. Пропуски остаются в конце, нули сохраняются. Проверьте период UTC и дату получения. Обновление запускает фоновую загрузку; прочерк остаётся, пока Roblox не вернул показатель за тот же период.
  3. Попытка воронки не всегда совпадает с игровым посещением. Разделение на качественные, почти качественные и некачественные сессии пока не рассчитано: Roblox не публикует точного правила для этих трёх классов.
  4. Найдите показатель через поиск инструкции; при сравнении проверьте единицы измерения и период.

Файлы и ссылки

Roblox: события воронкиRoblox: рекомендации и быстрые уходы

Показатели по темам

Обзор и бенчмарки по дням

DAU
Уникальные игроки за день.
MAU
Уникальные игроки за последние 30 дней.
Средняя сессия
Средняя продолжительность одного входа в игру.
Общее время игры
Суммарное игровое время за день.
Удержание D1
Доля новых игроков, вернувшихся на следующий день.
Удержание D7
Доля новых игроков, вернувшихся через семь дней.
Удержание D30
Доля новых игроков, вернувшихся через тридцать дней.
Дневная выручка
Robux, заработанные игрой за день.
Средняя выручка на активного игрока (ARPDAU)
Средняя выручка на активного игрока.
Средняя выручка на платящего игрока (ARPPU)
Средняя выручка на платящего игрока.
Конверсия в оплату
Доля активных игроков, совершивших покупку.
Конверсия Home в запуск
Доля показов Рекомендации Home, завершившихся запуском игры.

Вовлечение

DAU
Уникальные игроки за день.
MAU
Уникальные игроки за последние 30 дней.
Сессии
Количество игровых сессий.
Время на игрока
Среднее игровое время на одного активного игрока.
Средняя сессия
Средняя продолжительность одной сессии.
Общее время
Суммарное время игроков в игре.
Возвращаемость DAU/MAU
Как часто месячная аудитория играет каждый день.
Новые и вернувшиеся
Разделение DAU на новых и повторных игроков.
Время новых и вернувшихся
Среднее игровое время новых и повторных игроков.
Сессия новых и вернувшихся
Средняя сессия новых и повторных игроков.
Устройства
Активные игроки по платформам.

Демография и устройства

DAU
Уникальные игроки за день.
DAU
Уникальные игроки за день.
DAU
Уникальные игроки за день.
DAU
Уникальные игроки за день.
DAU
Уникальные игроки за день.
DAU
Уникальные игроки за день.
Возраст · % MAU
Месячная аудитория по возрастным группам Roblox.
MAU
Уникальные игроки за последние 30 дней.
Пол · % MAU
Месячная аудитория по доступным Roblox категориям пола.
Страны · % MAU
Страны с крупнейшей месячной аудиторией.
Языки · % MAU
Десять основных языков месячной аудитории.
Платформа · % MAU
Телефон, планшет, компьютер, консоль и VR.
Операционная система · % MAU
Месячная аудитория по операционным системам.
Частота кадров сервера
Средний server frame rate игрового сервера.
Частота кадров по Place
Средний server frame rate каждого Place внутри Experience.
Частота кадров сервера · P10
10-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Частота кадров сервера · P50
50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Частота кадров сервера · P90
90-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Частота кадров по Place · P10
10-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Частота кадров по Place · P50
50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Частота кадров по Place · P90
90-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.

Удержание

Удержание новых пользователей после первой сессии
Процент новых игроков, которые продолжают играть через каждую минуту после первого запуска.
Среднее время игры
Среднее игровое время на одного активного игрока. Серая зона показывает точный диапазон Roblox P50–P90 среди сопоставимых успешных игр.
Среднее время сеанса
Средняя продолжительность одной игровой сессии. Серая зона показывает точный диапазон Roblox P50–P90 среди сопоставимых успешных игр.
Удержание D1
Вернулись на следующий день.
Удержание D7
Вернулись через семь дней.
Удержание D30
Вернулись через тридцать дней.
DAU / MAU
Доля месячной аудитории, активная ежедневно.
Дневные когорты
Возврат каждой дневной когорты по дням после первого визита.
Недельные когорты
Возврат недельных когорт по неделям после первого визита.
D1 по источникам
Удержание игроков из разных каналов привлечения.
D7 по источникам
Семидневное удержание игроков из разных каналов привлечения.
D30 по источникам
Тридцатидневное удержание игроков из разных каналов привлечения.
D1 по платформам
Удержание на компьютерах, телефонах, планшетах и консолях.
D7 по платформам
Семидневное удержание по платформам.
D30 по платформам
Тридцатидневное удержание по платформам.

Монетизация

Выручка
Robux, заработанные игрой.
Средняя выручка на активного игрока (ARPDAU)
Средняя выручка на активного игрока.
Средняя выручка на платящего игрока (ARPPU)
Средняя выручка на платящего игрока.
Платящие игроки
Уникальные игроки, совершившие покупку.
Конверсия в оплату
Доля DAU, совершившая покупку.
Источники выручки
Выручка по типам монетизации.
Тип баланса
Выручка по приобретённым и заработанным Robux.
Сумма продаж по товарам
Ежедневная выручка каждого товара и developer product.
Куплено, шт.
Официальное ежедневное число продаж каждого товара Roblox.
Категории товаров
Выручка по developer products, passes, subscriptions и другим типам товаров.

Hourly Revenue

Доход по часам
Robux от продаж по каждому часу.
Доход по товарам
Выручка каждого товара и developer product.
Доход по категориям
Выручка по типам продуктов Roblox.
Доход по месту продажи
Где внутри Experience была совершена покупка.

Вознаграждения создателя

Привлечение

Показы в рекомендациях Home
Количество уникальных пользователей, которым Roblox показал игру в рекомендациях Home.
Игроки из рекомендаций Home
Количество уникальных пользователей, которые запустили игру после рекомендации Home.
Конверсия Home в запуск
Доля показов в рекомендациях Home, закончившихся запуском игры.
Качественная конверсия Home
Доля показов Home, закончившихся качественной игровой сессией.
Глубокое вовлечение Home
Доля рекомендованных игроков, достигших глубокого вовлечения.
Охваченные игроки
Уникальные пользователи, увидевшие карточку игры.
Открыли карточку
Уникальные пользователи, открывшие страницу игры.
Начали играть
Уникальные пользователи, запустившие игру.
Качественные игры
Игроки, достигшие порога качественной игровой сессии.
Конверсия показа в карточку (ImpressionCVR)
Конверсия показа в открытие страницы игры.
Конверсия карточки в запуск (ClickCVR)
Конверсия страницы игры в запуск.
Конверсия показа в запуск (EndToEndCVR)
Конверсия показа в запуск игры.
Конверсия показа в качественную сессию (QualifiedEndToEndCVR)
Конверсия показа в качественную игру.
Показы по источникам
Показы игры по каналам привлечения.
Клики по источникам
Открытия страницы игры по каналам привлечения.
Игроки по источникам
Запуски из Home, Поиск, Sponsored Ads и других каналов.
Качество источников
Качественные игровые сессии по каналам привлечения.
Показы рекламы в игре
Показы рекламных форматов, размещённых внутри вашей игры.
Доход от рекламы в игре
Robux от рекламных размещений внутри игры.
Зрители rewarded video
Уникальные игроки, посмотревшие rewarded video за день.
Показы rewarded video
Количество показов rewarded video внутри игры.
Доход на тысячу показов
Robux на тысячу валидированных показов rewarded video.
Доход по размещениям
Доход рекламы по формату и Placement ID.

Контент и Home-тесты

Конверсия страницы игры в запуск
Доля посетителей страницы игры, запустивших игру. Общий результат страницы.
Показы превью
Сколько раз Roblox показал конкретные thumbnails.
Конверсия превью в качественную сессию за 7 дней
Конверсия превью в качественную игровую сессию.
Конверсия превью в качественную сессию
Текущая конверсия превью в качественную игровую сессию.
Качественные запуски
Количество качественных игровых сессий после показа thumbnail.
Побеждающие сегменты
Сегменты аудитории, где thumbnail признан победителем.
Сессия после превью
Средняя длительность сессии игроков после показа thumbnail.
Показы по изображению
Распределение показов по Asset ID и спискам превью.
Конверсия изображения в качественную сессию
Конверсия каждого изображения в качественную игровую сессию.
Сессия по изображению
Средняя сессия для каждого thumbnail.
Качественные запуски по изображению
Качественные игровые сессии каждого thumbnail.

Воронки и события

Пользователи воронки
Количество уникальных игроков на каждом шаге.
Прохождение шага
Доля игроков, перешедших на следующий шаг.
Отвал на шаге
Доля игроков, покинувших воронку на шаге.
Общая конверсия
Доля игроков, дошедших до этапа, среди начавших воронку.
Попытки воронки
Количество попыток на каждом этапе воронки; это не число игровых посещений.
Общая конверсия попыток
Доля попыток, дошедших до этапа, среди начавших воронку.
Конверсия шага по попыткам
Прохождение шага внутри отдельных попыток воронки.
Отвал попыток
Попытки воронки, закончившиеся на конкретном шаге.
Конверсия когорты
Завершение шагов воронки игроками одной когорты.

Пользовательские события

Количество событий
Сколько раз произошло каждое пользовательское событие.
Игроки события
Уникальные игроки, вызвавшие событие.
Сумма значений
Суммарное числовое значение события.
Среднее значение
Среднее числовое значение одного события.
Среднее на игрока
Среднее значение события на уникального игрока.
Минимум
Минимальное зарегистрированное значение события.
Максимум
Максимальное зарегистрированное значение события.

Экономика игры

Средний баланс
Среднее количество внутренней валюты у игроков.
Объём транзакций
Сколько внутренней валюты получено и потрачено.
Транзакции
Количество операций с внутренней валютой.
Популярные товары
Оборот внутренней валюты по игровым товарам.

Техническое качество

Краши клиента
Доля клиентских сессий с аварийным завершением.
Количество крашей
Аварийные завершения клиента.
FPS клиента
Средняя частота кадров на устройствах игроков.
FPS клиента P10
Нижний десятый перцентиль FPS — проблемные устройства.
FPS клиента P50
Медианный FPS клиента.
FPS клиента P90
Девяностый перцентиль FPS клиента.
Память клиента
Среднее потребление памяти клиентом Roblox.
Память клиента P90
Память на самых тяжёлых десяти процентах сессий.
Доля памяти устройства
Средняя доля доступной памяти устройства, занятая игрой.
CPU клиента
Среднее время клиентского CPU на кадр.
CPU сервера
Среднее время CPU серверных задач.
CPU сервера P90
Девяностый перцентиль нагрузки серверного CPU.
Загрузка ядер CPU
Использование вычислительных ядер сервера.
FPS сервера
Средняя частота симуляции сервера.
FPS сервера P10
Нижний десятый перцентиль частоты симуляции.
Память сервера
Среднее потребление памяти сервером.
Память сервера P90
Пиковая память у тяжёлых серверных сессий.
Краши сервера
Количество аварийных завершений серверов.
Выходы из-за памяти
Неожиданные завершения из-за нехватки памяти.
Длительность серверной сессии
Средняя длительность серверной сессии.
RoTrace вызовы
Количество вызовов, зарегистрированных RoTrace.
Пиковый CCU
Максимум одновременных игроков.
Память клиента · P10
10-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Память клиента · P50
50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Доля памяти устройства · P10
10-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Доля памяти устройства · P50
50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Доля памяти устройства · P90
90-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
CPU сервера · P10
10-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
CPU сервера · P50
50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
FPS сервера · P50
50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
FPS сервера · P90
90-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Память сервера · P10
10-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Память сервера · P50
50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Длительность серверной сессии · P10
10-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Длительность серверной сессии · P50
50-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.
Длительность серверной сессии · P90
90-й процентиль Roblox для этой игры и той же разбивки. Не benchmark похожих игр.

Безопасность

Жалобы
Общее количество жалоб игроков.
Жалобы на 1000 часов
Уникальные отправители жалоб на тысячу часов игры.
Категории жалоб
Жалобы по категории и каналу отправки.

Советы и практика

Определение раньше сравнения

Одинаково звучащие показатели могут иметь разные числители, знаменатели и аудитории. DAU считает уникальных игроков дня, Visits — входы, а CCU — одновременную активность в моменте. Перед сравнением найдите определение, единицу, интервал и поддерживаемую разбивку.

Как читать отсутствие значения

Прочерк может означать неподдерживаемую комбинацию, недостаточный доступ, незавершённый период или пропуск. Он не равен нулю. Условный процент без знаменателя тоже недостаточен: добавьте абсолютный объём и источник, прежде чем принимать решение.

Если показатель расчётный, словарь должен содержать формулу и ограничение. Например, оценочная сессия из CCU и прироста Visits остаётся приближением и не заменяет Roblox Session Time. При экспорте сохраняйте исходное название, чтобы не потерять смысл.

Технические деталиРасчёты, права и особенности работы

Воронки: этапы и попытки

При открытии раздела читается сохранённый отчёт. Недостающий выбранный период собирается в фоне один раз, ручное обновление повторно проверяет его; после него результат проверяется ограниченное время, без постоянных запросов каждые пять секунд. Нажмите заголовок любого из шести столбцов, чтобы изменить порядок строк; повторный клик меняет направление.

Сортировка меняет только отображение, а не расчёт прохождения этапов. Шкалы сравнивают значения внутри каждого столбца; красная шкала показывает отвал. Прочерки всегда остаются в конце сортировки, а настоящий ноль сохраняется.

В «Мои игры → Вся аналитика → Воронки и события» выберите воронку и режим «По игрокам» или «По попыткам воронки». MARPLA запрашивает список воронок Roblox и до 100 этапов каждой. Таблица показывает количество, прохождение шага, отвал и общую конверсию.

Над таблицей доступны те же периоды, что в товарах: 1, 3, 7, 14, 30 дней, 6 месяцев, год и всё время, дата окончания и стрелки по суткам. Выбранная дата включается в период UTC; текущие незавершённые сутки исключаются. «Всё время» ограничено четырьмя годами доступной истории Roblox.

Столбец «№» сортируется по исходному номеру этапа и не перенумеровывается. Значок обновления вращается во время загрузки таблицы; период отчёта и время получения доступны в его подсказке. Известные названия воронок и этапов переведены; исходное название сохраняется в подсказке.

Нажмите строку для прокрутки к графику количества под таблицей; клик по другой числовой ячейке открывает график её показателя. У графика независимые периоды, дата, шаг, виды линии и столбцы, вехи, легенда, подсказки, минимум и максимум, CSV, обновление и ИИ советы под заголовком. День, неделя и месяц запрашиваются как отдельные непересекающиеся окна Roblox: уникальные игроки по дням не складываются, проценты не усредняются.

Почасовой шаг у этих показателей недоступен. История загружается в фоне, пробелы не заменяются нулями. Частично полученные показатели отмечены прочерком: проценты из другого периода не подставляются.

Кнопка обновления ставит запрос в общую очередь, учитывает ограничения Roblox и не требует повторных кликов. Если новая проверка пуста, предыдущий отчёт остаётся с исходной датой и пометкой. Уникальный игрок и попытка воронки — разные величины; funnelSessionId задаётся игрой и не обязательно совпадает с игровым посещением.

Roblox не публикует точный порог qualified play и не выделяет категорию «почти качественная сессия». Интервалы быстрого ухода меньше 60 и 61–180 секунд относятся к первому запуску, а не к универсальной классификации всех сессий. Для собственных трёх классов MARPLA нужны согласованные этапы или длительности и данные за одно и то же игровое посещение.

До этого количество и процент таких классов не рассчитываются.