MARPLA / Центр помощи

Инструкции

Открыть аналитику игры

Карточка игры — отправная точка для аналитики, товаров, рекламы и чатов.

Как пользоваться

  1. После выручки плашка «Реклама» показывает сегодняшние расходы в USD и разницу с полным вчерашним днём Europe/Lisbon. Прочерк означает, что дневной отчёт отсутствует, неполон или устарел. Кнопка рекламы считает подтверждённые работающие кампании.
  2. В «Моих играх» нажмите логотип или название проекта, чтобы открыть всю аналитику.
  3. Выберите тему: привлечение, вовлечение, удержание или монетизация.
  4. Задайте период на нужном графике. Для обновления используйте его кнопку синхронизации.

Советы и практика

Карточка как контекст

Карточка объединяет переходы к разным модулям одной игры. Её краткие показатели удобны для ориентира, но подробный график содержит период, разбивку и состояние данных, необходимые для вывода. Один live KPI не заменяет историю.

Проверка выбранной игры

Перед переходом к товарам, рекламе или аналитике сверяйте название и Universe ID, особенно при похожих проектах группы. Ошибка — сделать вывод по карточке одной игры, а действие сохранить в другой после смены глобального выбора.

Краткие live-показатели могут иметь другое время актуальности, чем дневные отчёты внутри аналитики. Если числа расходятся, откройте источник и период вместо попытки свести их арифметически. Карточка служит навигацией и быстрым статусом, а не единым отчётом.

Технические деталиРасчёты, права и особенности работы

Карточки игр, чаты и текущий онлайн

Каждая подключённая игра показана отдельной карточкой: статус подключения. Индикатор подключения расположен между иконкой игры и названием в компактной строке и в заголовке аналитики. Он показывает актуальное состояние подключения и сведения о роли и доступе текущего пользователя; при наличии разрешения открывает существующий диалог подключения Roblox.

Само отображение индикатора не выдаёт права. Текущий онлайн, DAU, удержание D1, выручка с крупным светлым знаком Robux и расходы рекламы за сегодня. Логотип и название открывают «Всю аналитику»; четыре KPI тоже являются ссылками: DAU открывает график вовлечения, D1 — удержание, выручка — монетизацию, реклама — рекламный кабинет игры.

После «Чартов» кнопка «Биржа» открывает объявление этой игры; при наличии предложений покупателей она подсвечивается. Ценовая плашка из карточки убрана. Действия идут в порядке: вся аналитика, реклама, платежи, события, чарты, биржа, аналитика для инвестора, доступы, чаты и контакты.

Приглашение участника находится внутри «Доступов». Замена ключа, SDK и отключение собраны в последней кнопке-шестерёнке. Красный кружок на «Чатах» показывает число авторов с непрочитанными сообщениями по этой игре и обновляется сразу через защищённый поток событий.

Блок «Сейчас в игре» есть и в карточке, и в шапке внутренней аналитики. Нажмите на него, чтобы открыть историю онлайна. Число игроков округляется до целого; ноль означает отсутствие игроков, прочерк — данные ещё не получены.

Локальное название и иконка карточки могут отличаться от данных Roblox. При добавлении MARPLA получает доступные название и иконку Roblox; если иконка пока недоступна, в карточке остаётся значок игры до автоматического обновления. Шестерёнка карточки открывает «Редактировать», а карандаш рядом с названием и на иконке открывает тот же редактор.

В нём измените название и выберите PNG, JPEG или WebP до 2 МиБ, проверьте предпросмотр и нажмите «Сохранить» либо «Отмена». Сохранение меняет только эту локальную карточку: оно не обновляет Roblox, публичное объявление или другие независимые карточки той же Universe. Изменять её может участник с game.settings.manage либо исходный добавивший ссылку при активном game.view — только для своей персональной карточки.

После подтверждения API-ключа MARPLA сразу запрашивает название игры в Roblox Open Cloud и иконку в сервисе миниатюр. Для ранее подключённых карточек данные загружаются автоматически при открытии «Моих игр», отдельно от аналитики. Если Roblox пока не отдаёт название или готовую иконку, сохранённые данные остаются, а запрос повторяется автоматически.

Полученные данные кешируются; свой текст и загруженная вручную иконка имеют приоритет. Техническое «Universe ID» не считается заданным пользователем названием.

Расходы рекламы в карточке

Плашка «Реклама» после DAU, удержания D1 и выручки показывает сохранённые расходы за сегодня в USD. День — календарные сутки Europe/Lisbon с учётом перехода на летнее время. Дельта — сегодня минус полный вчерашний день в долларах, со знаком; это не процент.

Сегодняшний день ещё не завершён, а Roblox может уточнять атрибуцию до 48 часов. Бюджеты и расходы за весь период не подставляются вместо дневных данных. При отсутствии вчерашнего отчёта сравнения нет.

Нет дневного отчёта, неполные данные, ошибка доступа и данные старше часа показываются отдельно; пропуск не равен нулю. Значения берутся только из сохранённой дневной истории рекламы; открытие карточки не запускает сбор Roblox. В компактной строке реклама доступна через меню действий.

Кнопка «Реклама · N» считает только кампании ACTIVE / SERVING, с подтверждением статусов не старше часа. При N > 0 кнопка зелёная, при нуле — обычная; неизвестный или устаревший статус обозначается прочерком. Нажмите плашку или кнопку, чтобы открыть рекламу именно этой игры.

Темы аналитики

Benchmarks, вовлечение, демография, удержание, монетизация, почасовая выручка, Creator Rewards, привлечение, превью, воронки, события, экономика, качество и производительность. В подробном показателе удержания рядом выводятся отдельные графики D1, D7, D30 и Stickiness (DAU/MAU), чтобы сравнивать возврат и регулярность аудитории в одном разделе. Наличие графика зависит от данных и разрешений Roblox, а не от наличия названия метрики.

Справочник ниже берётся из того же каталога, что и интерфейс.

Шапка и синхронизация внутренней аналитики

В шапке внутренней аналитики остаются игра и целочисленный блок «Сейчас в игре»; отдельной кнопки CSV там нет. Квадратная кнопка только с иконкой синхронизации находится справа в строке названия текущего раздела. Она обновляет этот раздел в фоне, сохраняет выбранный период и не скрывает уже загруженные графики; во время запроса иконка вращается, а повторный клик недоступен.

Серверы и свежесть событий

Перед «Сейчас в игре» показано число публичных серверов стартового плейса. Оно берётся из общего полного снимка, без нового запроса Roblox при открытии карточки. Приватные серверы не учитываются; если полного снимка младше 15 минут нет, виден прочерк.

Выручка и Robux отображаются тем же размером и цветом, что соседние KPI. События при входе сразу показывают сохранённые данные и проверяют обновления в фоне. Ближайшее и идущее события слегка выделены зелёным; прошедшие — красным и свёрнуты.

Приглушённые счётчики ещё не подтверждены свежим ответом Roblox. После ошибки старое число сохраняется приглушённым. Фоновое обновление соблюдает существующие сроки источников; кнопка обновления принудительно проверяет выбранную игру или первые две игры общего списка, остальные обрабатывает очередь.

Суточные показатели онлайна

Верхний ряд истории онлайна содержит текущий CCU, минимум, максимум и среднее реальных публичных наблюдений за последние 24 часа, всего посещений, лимит одного сервера и время обновления. Выбор часового или месячного графика не сокращает суточную выборку. Дневные пики Analytics не подменяют суточные наблюдения.

При единственном наблюдении статистика остаётся неизвестной; пропущенные часы не считаются нулевыми.