MARPLA / Центр помощи

Инструкции

Подключить рекламу игры

Из меню игры откройте «Реклама»: шапка и вкладки остаются, игра закреплена. «Реклама» в боковом меню открывает отдельный кабинет с выбором игры. Затем выберите рекламный аккаунт.

Как пользоваться

  1. Откройте «Реклама» в меню игры или в боковом меню. В отдельном кабинете откройте крупную карточку выбора игры в заголовке: иконка, название и подпись. Используйте поиск; текущая игра выделена.
  2. Сохраните ключи аккаунтов в настройках подключения или доступах игры. В форме нового теста выберите аккаунт запуска; его имя и аватарка появятся в группе.
  3. Откройте Ads Manager с рекламным счётом, доступным выбранному ключу. Помощник найдёт подходящую вкладку; при несовпадении покажет, какой аккаунт открыт.
  4. Нажмите синхронизацию, чтобы загрузить кампании выбранного аккаунта.

Советы и практика

Аккаунт и игра — разные оси

Рекламный аккаунт определяет доступные кампании и расходы, а выбранная игра задаёт контекст анализа. Групповая игра требует полномочий владельца ключа в группе. Успешное чтение кампаний не означает право их менять.

Диагностика без лишних прав

При пустом списке проверьте выбранный аккаунт, игру, scope и статус синхронизации. Добавляйте только требуемое разрешение. Ошибка — создавать новый ключ до чтения точного сообщения или считать отсутствие кампаний доказательством отсутствия расходов.

Если один аккаунт ведёт кампании нескольких игр, выбор неправильной игры может создать убедительный, но неверный отчёт. Сверяйте campaign ID и целевой Universe. Для групповой работы предпочтителен отдельный служебный ключ с минимальными правами.

Технические деталиРасчёты, права и особенности работы

Несколько рекламных аккаунтов

В верхней строке формы нового теста выберите аккаунт с аватаркой из сохранённых рекламных ключей и ключей в доступах игры. Справа находится кнопка Ads Manager. Доступные настройки загружаются автоматически при открытии и смене аккаунта; после возвращения из Ads Manager проверка повторяется без отдельной кнопки загрузки.

Если подключение не удалось, показаны причина и действие для повторной проверки. MARPLA проверяет права выбранного ключа и доступные ему рекламные счета. Имя с аватаркой показывает владельца ключа, а рекламный счёт — отдельный аккаунт оплаты Roblox.

Выбранный ключ сохраняется с группой: продолжение создания и управление её кампаниями используют это подключение, даже если позже выбран другой текущий ключ. Для старых кампаний без сохранённой привязки MARPLA не приписывает владельца произвольно. Помощник ищет открытую вкладку Ads Manager с подходящим рекламным счётом.

При несовпадении переключите аккаунт в Roblox и обновите проверку; при недостаточных правах используйте кнопку подключения. Смена аккаунта в новой форме сбрасывает настройки аудитории. Секреты ключей не возвращаются в браузер.

Помощник 1.4.2 восстанавливает связь с Ads Manager автоматически: если открытая вкладка не отвечает, проверка настроек открывает новую фоновую вкладку. Существующий черновик Roblox не перезагружается. Доступные цели и настройки аудитории загружаются для выбранного рекламного аккаунта; другой аккаунт не используется для запуска.

Проверка прав без ложной ошибки

MARPLA сначала читает разрешения, заявленные самим ключом. Если нужное рекламное право присутствует, но конкретный отчёт возвращает 403, интерфейс не утверждает, что разрешение отсутствует: проверьте владельца ключа, доступ к рекламному аккаунту, Universe и доступность отчёта Roblox. Меню шестирёнки закрывается кликом вне него; смена подключения выполняется в отдельном диалоге и не раскрывает сохранённые секреты.

Игра, синхронизация и подключение

В отдельном кабинете рекламы откройте крупную карточку выбора игры: иконка, название и подпись помогают различать игры. В списке есть поиск и выделение текущего выбора. Текущая игра выбирается через раскрывающуюся карточку с крупной стрелкой.

Кнопка синхронизации перед шестирёнкой запрашивает свежие данные для выбранного периода; во время запроса иконка вращается. Время последней синхронизации доступно в подсказке этой кнопки и не занимает отдельную плашку. «Переподключить» и «Отключить» находятся в меню шестирёнки.

Отключение требует подтверждения и прекращает получение новых рекламных данных, но не удаляет сохранённые отчёты. Реклама из меню выбранной игры открывается под её шапкой и вкладками; игра закреплена. Раздел «Реклама» в боковом меню сохраняет отдельную страницу с выбором игры.

Пол аудитории и доступ

При открытии нового теста MARPLA проверяет установленный помощник и получает доступную аудиторию Roblox автоматически. Если рекламный модуль ответил, инструкция установки скрыта. Для старого отдельного помощника бенчмарков показано обновление до единой версии; отсутствие ответа само по себе не считается отсутствием расширения.

Для получения настроек откройте Ads Manager в том же профиле браузера. Мужской и женский пол включаются после подтверждения Roblox; выбор передаётся каждой кампании. Если ключ не подключён или нет нужных прав, нажмите «Подключить Roblox Ads».

Для проверки рекламного аккаунта нужен ad.billing:read. Нажмите «Создать» в основном окне: кампании сразу отправляются в Roblox без отдельной страницы подтверждения и без ожидания модерации картинок. После создания MARPLA получает статусы проверки и запуска.

Отправка и фоновая синхронизация используют один запрос завершения для каждой группы, чтобы не показывать ложный отказ уже созданных РК. После сохранения группа сразу отправляется помощником. Если связь прервалась, ошибка сохраняется в группе; повторное создание восстанавливает то же задание без новой группы и сохраняет уже созданные РК.

При повторном открытии страницы незавершённая отправка продолжается автоматически; ошибка не выдаётся за созданную рекламу. После обновления помощника перезагрузите открытые вкладки MARPLA и Roblox, чтобы они подключились к новой версии расширения. Если помощник переустановлен, откройте сохранённую группу и нажмите «Завершить создание»: MARPLA восстановит состав, бюджет и прежние ID запросов.

Для новых изображений MARPLA выбирает владельца, разрешённого ключом одновременно для Assets Read и Write: сначала владельца игры, затем владельца ключа, затем единственного другого явно разрешённого владельца. При нескольких вариантах требуется уточнить Targets ключа. Превью показывает сохранённый оригинал, даже если Roblox возвращает PrivateImage.

Если Roblox явно отклонил прошедшее время и ни одной РК ещё нет, помощник переносит общий старт на ближайший допустимый интервал; бюджет и состав сохраняются. Для цели Вовлечение помощник не отправляет ручные настройки аудитории: Roblox запрещает это поле и выбирает аудиторию автоматически. Для этого обновите помощник до 1.4.9.