Анализ игр
Visits и игроки Roblox: разные вопросы и знаменатели
Visits и игроки не взаимозаменяемы. Публичный Visits — накопительный счётчик опыта, CCU — снимок играющих, а DAU в аналитике владельца — уникальные пользователи, зашедшие за день. Число сессий и удержание отвечают на другие вопросы. Это основа [анализа Roblox-игры](/ru/resources/analyze-roblox-game) и чтения [рынка](/ru/resources/market-analytics).
Подробный разбор
Четыре показателя — четыре знаменателя
CCU отвечает, сколько пользователей одновременно играло в момент наблюдения. Прирост Visits показывает, насколько вырос накопительный счётчик между двумя снимками; он не раскрывает уникальных людей, потому что один пользователь может зайти несколько раз. DAU доступен разрешённому владельцу и считает уникальных пользователей, зашедших хотя бы раз за день. Сессия — период игры, поэтому у одного DAU бывает несколько сессий.
Показатели могут двигаться в разные стороны без противоречия. Вечерний CCU может быть ниже вчерашнего, а Visits за полный день — расти быстрее. Реклама может привести много коротких заходов, повысить DAU и одновременно снизить среднюю сессию. Для удержания нужна когорта новых пользователей и последующее окно возврата; ни CCU, ни накопленные Visits такого знаменателя не дают.
Пример: 12 000 новых Visits — не 12 000 игроков
Допустим, за 24 часа Visits вырос с 4 000 000 до 4 012 000, а наблюдаемый CCU колебался от 180 до 420. Публично подтверждено только увеличение счётчика на 12 000. Если каждый человек заходил один раз, возможно 12 000 пользователей; при повторных входах уникальных людей меньше. Пропуски и время обновления счётчика тоже смещают видимый интервал.
Панель владельца показывает за тот же выровненный день 8 000 DAU и 10 500 сессий. Команда может сказать, что 8 000 уникальных пользователей создали 10 500 сессий в данных владельца. Но публичные 12 000 нельзя автоматически приравнять к этим числам: сначала согласуйте определения, часовой пояс, обработку и учитываемые входы.
Выбирайте показатель от решения
Подписывайте существительное рядом с числом: одновременные игроки, прирост счётчика, уникальные пользователи или сессии.
- Выровняйте период и часовой пояс.
- Используйте CCU для формы и масштаба одновременного онлайна.
- Считайте Visits публичной активностью, а не уникальным охватом.
- Для аудитории и частоты берите DAU и сессии владельца.
- Для возврата используйте только когорты удержания.
Типичные ошибки знаменателя
Не делите выручку на публичные Visits и не называйте результат ARPDAU. Не вычисляйте удержание как CCU / Visits. Нельзя суммировать точки CCU ради уникальных игроков: одни люди присутствуют во многих снимках. Накопленные Visits также системно дают старым играм преимущество.
Расчётная сессия может делить площадь под выборочной кривой CCU на прирост Visits, но это оценка минут на добавленный визит с допущениями. Она не восстанавливает уникальных игроков и официальный KPI владельца. Показывайте уверенность и покрытие.
Запись решения
В карточке решения пишите существительное и знаменатель: «CCU в момент», «прирост счётчика Visits», «уникальные DAU» или «сессии владельца». Если позже появился экспорт DAU, добавьте его отдельным показателем и сначала согласуйте часовой пояс. Не переименовывайте публичный прирост Visits в пользователей ради удобного размера аудитории. Сохраните обе цифры, определение Roblox и причину расхождения. Для прогноза нагрузки используйте одновременность, для охвата — уникальных пользователей, для частоты — сессии, а для возврата — когорты.
Перед презентацией проверьте, что подписи таблицы не сокращают разные сущности до общего слова «игроки». В формуле показывайте исходный счётчик и единицу. Если нужен прогноз уникального охвата без owner data, дайте диапазон сценариев с явными допущениями, а не одно точное число. Удаляйте сценарий из итогового факта: он помогает планировать запрос данных, но не заменяет измерение.
Первичные источники
Примените это в MARPLA
Выберите игру в «Анализе», проверьте источники и составляющие оценки. Используйте их для выбора следующего вопроса об игре, а не как готовое решение о её успехе.
- Начать анализ игрыПубличный анализ помогает изучить игру по её аудитории, активности и рейтингу.Пошаговая инструкция →
- Понять оценку и рискОценка помогает выбрать проекты для более подробного изучения.Пошаговая инструкция →
Где применяется этот разбор
- Как анализировать Roblox-игру до вложения времени или денег
- CCU, Visits и рост: что на самом деле говорят цифры
- Как честно сравнивать Roblox-игры
- Публичные данные Roblox и аналитика владельца
- Аналитика рынка Roblox по публичным наблюдениям
- Наблюдаемая история CCU игр Roblox
- Методология публичных данных и границы приватности MARPLA



Обсуждение0
Загружаем комментарии…